Substance Designer ile Parametrik Bir Binanın Prosedürel Tekstürünü Oluşturma

Substance Designer ve Substance Painter’da yapılan bir binanın iç ve dış detayları için Gavin Whelan’ın iş akışını izleyin.

CG süpervizörü ve general Gavin Whelan, Substance ekibi ile birlikte çalıştı ve 911 TV dizisinin bölümü için bir bina oluşturma tekniklerini paylaştı.

Videoda, size binanın yaratıcı süreci, Google haritalarıyla nasıl çalıştığı, Sketchfab kullanarak yapının içine eklenen ayrıntılar ve daha fazlasıyla ilgili içgörüleri kısaca tanıtacak. CG renderına genel bakıştan sonra, bina dokusunun üretiminin teknik yönlerine dalacaksınız. Bu süreçte Gavin, Substance Designer’a güvenerek görüntüyü fotogerçekçi hale getirmeye, parametrik modelleme sistemi FX’e hazır varlıklar oluşturmaya ve uygun bir gündüz / gece çözümü sağlamaya odaklandı.

Sonunda Gavin, izleyicilerden gelen soruları yanıtladı ve Substance Designer, Substance’nin diğer araçları, 3DS Max , TYFlow ve VRay dahil olmak üzere bir avuç yazılım kullanmanın püf noktalarını paylaştı.

911 dizinde gösterilen o binanın videosu:

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir