Blender ile Büyüleyici bir Karma Sinema Deneyimi “I Lost My Body”

Blender ile büyüleyici bir karma sinema deneyimi olan Jérémy Clapin’in “I Lost My Body” kısa filmi, sahibiyle yeniden bağlantı kurmaya çalışan yalnız bir eli konu alıyor. Geçtiğimiz yıllarda Annecy’de Première ve Cristal ödüllerini kazanmıştı. Bu film, hem elin hem de ait olduğu kişinin hikayesini takip ederken, sizi sarhoş edici bir yolculuğa çıkarıyor.

Film 3 boyutlu olarak canlandırıldı, ardından ücretsiz açık kaynaklı yazılım kullanılarak 2 boyutlu bir görünüm verildi.

I lost my Body (Vücudumu Kaybettim), 2D animasyonlu olarak görünüyor, ancak Blender kullanılarak 3D olarak yapıldı. Blender’ın çizim ve 2D animasyon aracı Grease Pencil, filme farklı bir görünüm sağlamak için CG animasyonunun üstünde kullanıldı. Bunu bu şekilde yapmak, tamamen 2D çizilmiş animasyonda elde edilmesi daha zor olan gerçek bir kamera hareketi hissine de izin vermiş oldu.

Ayrıca Blender Nedir? Özellikleri Nelerdir? Ve Size Uygun mu? ile ilgili oluşturduğumuz yazımıza göz atmayı unutmayın.

Film yönetmeni Clapin ile uzun metrajlı filmde, Blender’ı kullanma kararını nasıl aldıklarını ve belirli zorlukları hakkında ki değerli bilgileri aşağıda paylaştı. Hadi bu kısa deneyime bir göz atalım.

Blender Seçimi

Genel yaklaşım, tüm unsurları, hatta arka planları bile modellemekti. Tüm karakterler CG’de canlandırıldı. Yani aslında filmin sadece CG’de var olan bir versiyonu var diyebilirsiniz.

Son görünüm daha sonra animasyonun üzerine bir Grease Pencil “katmanı” yerleştirilerek elde edildi. Grease Pencil, bir nesneye bağlı katmanlara sahip hareketli bir çizim yapmanıza olanak tanır. Bu araç sayesinde karakterinizin tüm pozlarını çizmenize gerek kalmadan, sahnelerin 2D ve 3D karışımlı görünümlerini ortaya çıkartabilirsiniz. Çizim sürecini gerçekten hızlandırdığı için Blender olmasaydı, bu kalitede ki görselleri farklı araçlarda oluşturabileceğimi düşünmüyorum.

Tasarım Süreci

Blender ile Büyüleyici bir Karma Sinema Deneyimi

Filmin başında elin doğuşunu görüyoruz. Ve elin kayıp bir bedenle nasıl başa çıkması gerektiğini gösteriyoruz. Elin yürüdüğü yolla ‘korkutucu’ olmamaya dikkat etmeliydim ayrıca, çok komik ya da sevimli olmamak da gerçekten zordu. Bir eli yürürken görmek doğal olmasa da doğal görünmesini istedim. 

Farklı bölgelerden farklı fonlar alacağımız için Fransa’nın farklı yerleriyle çalışmamız gerektiğini biliyorduk. Mümkün olan en dostane şekilde bölmeye karar verdik. Tasarım sürecini Xilam’ın Paris’teki stüdyolarında yapmaya karar verdik.

Yapılan layout daha sonra Fransa’nın Réunion adasındaki Gao Shan’a gönderildi ve burada CG animasyonunu tamamladılar. Sonra Lyon’daki Xilam’a geri döndü. Burada 2D animasyon ekibi, organik ifadeler ekleyerek son görünüm için bazı ayarlamalar yaptı. Sonra tüm animasyon ve arka planlar son birleştirme için Paris’e gönderildi.

Sonuç

Her zaman 2D animasyon yerine CG animasyonunu yönetmeyi tercih ederim. 2D animasyon süreci benim için çok zor ve çok uzun. Yönetmenliğe odaklanmak istiyorum. Bu yüzden karakteri 3D olarak canlandırabilmemizi sevdim ama sonra da basit görünmesini sağladım. CG’de işin son bölümünü 2D’ye dönüştürmek istedim ve bunu Blender, Grease Pencil sayesinde başardık.

Okumaya devam et:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir