Unreal Engine 4 İçin 25 En İyi İpucu

11. Vertex renkleri

Köşe renkleri, fayans dokularını karıştırmak için kullanışlıdır.

Malzemelerdeki köşe renklerine erişebilmek, Unreal 4’teki en sevdiğim özelliklerden biridir. Yaratıcı olarak kullanıldığında inanılmaz derecede güçlü olabilirler. Ortam tıkanıklığından rüzgar ve dünyayı yeşillik için dengelemesi ve çok yönlülüğü inanılmazdır. Döşeme dokularını birlikte harmanlamakta özellikle yararlıdırlar. Vertex renkleri dış 3D yazılımlardan alınabilir veya editöre aktarılabilir ve boyanabilirler.

12. Dağınık Detaylar ve Normal Bindirmeler

İkincil dokular malzeme detayını arttırır

Doku UV döşeme oranlarını kişiselleştirebildiğiniz için, ikincil bir doku setinde, genellikle dağınık veya normal haritalarda harmanlayarak bir malzemenin ayrıntılarını artırabilir, daha sonra bunları temel dokuların üzerine daha yüksek bir frekansta döşeyerek kullanabilirsiniz. Overlay Blend Fonksiyonu gibi çeşitli tekniklerle dağınık ayrıntı uygulanabilirken, kırmızı ve yeşil kanalların tabana normal olarak eklenmesiyle ayrıntılı normal haritalara uygulanabilir.

13. Malzemelerde Doku Karışımı

unreal engine 4
Epic, faydalı malzeme işlevleriyle doludur

Doku düzenleyicide dokuları birleştirmek mi istiyorsunuz, ancak yalnızca Photoshop’un karışım modlarına aşina mı olmak istiyorsunuz? Epic bu işi çok iyi şekilde başarıyor. Birçok faydalı malzeme işlevinin yanı sıra, tüm Photoshop kullanıcılarının aşina olduğu karışım modlarının çoğunu da unreal engine 4 de bulabiliyorsunuz. Overlay’den Linear Dodge’a, Material Editor içindeki Palet penceresinde hepsi bulunabilirler. Malzemelerinize ayrıntı ve varyasyon eklemek için özellikle harika bir seçenektir.

14. Unreal Engine 4 ‘de Işık Türlerinizi Bilmek

4 farklı ışık tipi kullanılabilir

Unreal Engine, ortamda kullanılmak üzere dört farklı ışık türü sunar: Yön, Nokta, Nokta ve Gökyüzü ışığı. Yönlü lambalar dış mekan alanları veya her türlü aşırı tekil ışık kaynağı için idealdir. Nokta ışıkları çok yönlüdür ve Nokta ışıkları benzerdir ancak sınırları bir koni tarafından tanımlanır. Gökyüzü ışıkları, haritanızın uzak kısımlarını yakalayarak ortamınıza ortam ışığı eklemek için kullanılabilir. Ayrıca özel Cubemaps’leri de destekliyorlar.

15. Unreal Engine 4 ‘de Sahnenize Çevresel Sis Eklemek

Unreal 4, partikül efektlerinde kullanabileceğiniz sis alternatifleri sunar

Yakın çekim sis her zaman parçacık efektleriyle oluşturulabilirken, Unreal 4 sahnenize sis eklemek için iki yol daha sunar. Atmospheric Fog, atmosferdeki gerçek ışık saçılımını temel alarak sis oluşturmak için yön aydınlatma açılarına ve yoğunluğuna tepki verir. Üstel HeightFog biraz daha fazla renk kontrolü sağlar ve haritanın daha yüksek bölümlerinde daha yoğun ve daha düşük bölümlerinde ise daha yoğun hale gelen daha basit bir sis efekti eklemenizi sağlar.

16. Unreal Engine 4 ‘de Zeki Işık Işınları Oluşturma

‘tanrı ışınları’ çeşitli şekillerde yaratılabilir

Işık Milleri (Işınları) veya ‘tanrı ışınları’ güçlü bir görsel araç olabilir ve belirli ışık kaynakları tarafından aydınlatılan havadaki parçacıklar tarafından yaratılır. Unreal 4’te birkaç şekilde yaratılabilirler. En yaygın yol, yönlü ışığın özelliklerinden yararlanmalarını sağlamaktır. Geometri ve zeki malzemeler kullanılarak da yapılabilirler. Epic’in örnek projeleri, bunu nasıl yapacağına dair iyi örnekler barındırıyor.

17. Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüleri Almak

Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri almanın daha kolay yolları var

Özel çözünürlükteki videolar Matinee ‘den oluşturulabilirken, yüksek çözünürlüklü ekran görüntülerini doğrudan editörden çekmenin hızlı ve kolay bir yolu vardır. Viewport’unuzun sol üst köşesindeki küçük aşağı oka tıklayarak küçük bir açılır menüyü görebilirsiniz. Bunun altında, Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü ( High Resolution Screenshot ) penceresini açabilirsiniz. Oradan, yüksek çözünürlüklü fotoğraflar yakalanabilir ve projenize kaydedilmiş ekran görüntüleri klasörüne gönderilebilir.

18. Renk Düzeltme ve Arama Tabloları

Renk arama tabloları ( Colour look-up tables ) karmaşık renk dönüşümüne izin verir

İşlem sonrası hacimleri kullanarak, nihai render renkleri, sanatsal tercihe göre ayarlanabilir. Kontrast ve renk renklendirme gibi temel ayarlar için seçenekler olsa da, renk arama tabloları kullanılarak özel renk düzeltmesi yapılabilir. Bu tablolar, karmaşık renk dönüşümüne olanak tanır ve Epic Unreal engine 4 dokümantasyon sitesinde ve Photoshop’ta veya diğer görüntü ayarlama yazılım süitlerinde bulunan temel bir dosyayla yapılabilir.

19. Bloom ve Mercek Parlaması Düzenleme

Mercek parlaması istediğiniz efekti oluşturmak için özelleştirilebilir

Görüntü büyümesi ve mercek parlaması oyunlarda ve 3D’de popüler hale geldi. İşlem sonrası hacimleri kullanarak UE4’te etkinleştirilebilir ve özelleştirilebilir. Bloom hemen hemen her anlamda özelleştirilebilir. Boyut, renk, yoğunluk ve eşik değerlerinin tümü ince olabilir ve hatta kirli camları taklit etmek için kir dokularında maskeleme yapmak için bile kullanılabilir. Benzer şekilde, görüntü tabanlı mercek parlamaları da etkinleştirilebilir ve şekilleri ve yoğunluğu ayarlanabilir.

20. Alan Derinliği Oluşturma

Alan derinliği oluşturmak yeşillik söz konusu olduğunda hassas bir süreçtir

Unreal 4, hem gauss hem de özel şekilli bokeh alan derinliğini destekler. Bu seçeneklerin her ikisi de işlem sonrası hacimler ( settings of post-process volumes ) ayarlarında mevcuttur. Ayrıca, bokeh sprite ağırlığının uzak nesnelerin önünde ince nesnelerin bulanıklaşmasına yardımcı olması ve bunun tersi olmasına rağmen, bazen sorunların ortaya çıkabileceği de belirtilmelidir. Yeşilliklere ve diğer benzeri çekimlere alan derinliği uygulanırken özen gösterilmelidir.

21. Otomatik Pozlama ve Göz Adaptasyonu

Otomatik pozlama, gerçek hayattaki göz ayarlarını taklit eder

Otomatik pozlama kontrolü varsayılan olarak açıktır aydınlık veya karanlık alanlara göz ayarını simüle eder. Etkisi harika ama içinde tutarlı kalmak zor, sürekli değişen görsel değişkenler yaratabilir. Pozlama aralığına ayarlamalar, işlem sonrası hacimlerin ( settings of post-process volumes ) ayarlarında yapılabilir ve minimum parlaklığı maksimum değere ayarlayarak devre dışı bırakılabilir. Pozlama önyargısı, baz pozlama ayarlarını ayarlamak için kullanılabilir.

22. Işık Fonksiyonları

Işık işlevleri, özel renk varyasyonları oluşturabilir

Unreal engine 4 ‘te aydınlatma yaparken bir eğlenceli özellik, ışık işlevi malzemelerinin desteğidir. Bu malzemeler ışık için maske görevi görür ve bir ışıktaki özel renk varyasyonlarından yerdeki bulut gölgelerine kadar her şeyi yapmak için kullanılabilir. Malzeme Düzenleyicide malzeme etki alanını ışık işlevine ayarlayarak yapılırlar ve spot, nokta ve yön ışıklarında kullanılabilirler.

23. Kopyalayıp Yapıştırarak Zaman Kazanın

Unreal 4, seviyeler arasında herhangi bir nesneyi kopyalayıp yapıştırabilir

Unreal engine 4 hakkında bilmek istiyeceğiniz harika bir püf noktası, bir seviyedeki herhangi bir nesnenin doğrudan aynı proje içinde doğrudan başka bir seviyeye kopyalanıp yapıştırılabilmesidir. Aynı özelliklerle ve aynı yerde görünecektir. Daha da iyisi, Unreal’den kopyalanan her şeyin bir metin belgesine yapıştırılabileceğidir. Bu metin daha sonra kopyalanabilir ve başka bir Unreal 4 seviyesine yeniden yapıştırılabilir.

24. Görünüm Modları ve Tampon Görselleştirmeleri

Görünüm modları arasında geçiş yaparak, seviye genişliğindeki malzeme girişi aralıklarını izleyebilirsiniz.

Görüntünüzü neyin oluşturduğunu bilmek, herhangi bir 3B motorda çalışmanın ve UE4 gibi ertelenmiş bir yapıcıda çalışmanın ayrılmaz bir parçasıdır, Unreal engine 4 bazı kullanışlı görünüm modları sağlar. Alt ve 1-8 tuşlarına basmak, yalnızca ışıksız veya aydınlatma gibi çeşitli görünüm modları arasında geçiş yapar, ancak Viewport’taki Görünüm Modu düğmesine tıklarsanız, bireysel tamponları görüntüleyebilirsiniz. Bu, pürüzlülük gibi seviye genişliğindeki malzeme girişi aralıklarını görmek için yararlı olabilir.

25. Performans İpuçları

Bazı seçenekleri azaltmak iş akışlarını hızlandırabilir

Unreal engine 4 inanılmaz derecede güçlü olsa da, her iş istasyonu eşit olarak yaratılmıyor. Motordaki performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız, ilk çevrilecek yer Editör Araç Çubuğundaki Ayarlar düğmesindeki Motor Ölçeklenebilirlik ( Engine Scalability Settings ) Ayarları’dır. Kenar yumuşatma gibi bazı seçenekleri azaltmak, çalışırken işleri gerçekten hızlandırabilir. Diğer bir püf noktası ise, büyük varlık gruplarını dünya sınırındaki klasörlerde organize etmektir. Performansa yardımcı olmak için görünürlüklerini değiştirebilirsin.

İlgili Makaleler:

Önceki sayfa 1 2

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar