Nvidia Omniverse Nedir? Omniverse Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Nvidia Omniverse Nedir? Omniverse ne için kullanılır? Nasıl indirilir? Nasıl Kullanılır? gibi Omniverse hakkında bilmeniz gereken her şey bu yazımızda.

Müşteri projelerinde tek bir kaynağın peşinden gitmek, sanatçılar ve tasarımcılar için uzun zamandır bir acı noktası olmuştur. Veri kümelerinin oluşturulmasını beklemek ve aynı anda birbiriyle konuşması gereken yazılım uygulamalarını kullanmak, yaratıcı süreçte fazladan darboğazlara neden olur.

Bu iyi bilinen sorunları ortadan kaldırmak için bazı akıllı teknolojilerin oluşturulması gerektiği uzun zamandır gündemde. İşte tamda bu süreçte Nvidia, büyük işletmeler tarafından oluşturulan mühendislik simülasyonlarından başlayarak sanal dünyaları birbirine bağlayan bu projeye yüz milyonlarca dolar yatırım yaptı.

Hadi gelin Nvidia’nın bu oluşturduğu Omniverse platformuna yakından bir göz atalım.

NVIDIA Omniverse Nedir?

NVIDIA Omniverse, her ölçekteki kuruluşta 3D iş akışlarında devrim yaratacak uçtan uca tasarım işbirlikleri kurabileceğiniz ve gerçeğe yakın dijital ikiz simülasyonları oluşturacağınız bir platformudur. Dijital ikizden kastımız; gerçek bir üretim organizasyonun bire birde sanal yani dijital ortamını oluşturmak anlamını yükleyebiliriz.

Dijital ikiz ne işimize yaracak derseniz; oluşturduğumuz sanal ortamda süreçleri simüle etmek, iyileştirme adımları eklemek ve verimi en üst düzeye çıkarabilmek için analizler yapmamıza yarayacaktır. Örneğin, BMW Group, tamamen dijital olarak tasarlanmış ve NVIDIA Omniverse’de simüle edilmiş mükemmel bir ‘dijital ikiz’ olarak gelecekteki bir fabrikayı oluşturmak için Omniverse’i kullanıyor.

Omniverse platformuna dijital sanat yönünden baktığımızda, bir karakteri yada bir ortamı oluşturmak için bir çok farklı programı bu süreçte kullandığımızı görmüştük. İşte tamda bu noktada süreçleri iyileştirmek, zamanı kısaltmak ve bir çok farklı lokasyonda başka sanatçılarla işbirliği yapabilmemiz için bu bulut tabanlı platform ortaya çıktı.

Aynı zamanda Nvidia Omniverse, Snow Crash tarzı romanlarda ve Ready Player One gibi filmlerde olduğu gibi, hepsi birbirine bağlı sanal dünyalar evreni olan metaverse’ün temelini sağlayan bir simülasyon ve işbirliği platfomuda diyebiliriz.

Omninverse’in beş temel bileşeni vardır. Bunlar; AI, Materials/MDL (Materials Definition Library), Path Tracing, Fizik tabanlı VFX ve USD dir.

Burada USD’yi biraz açacak olursak, 2016’da NVIDIA, medya ve eğlencede büyüyen bir dizi endüstri ve uygulama için 3D verileri tanımlamak, paketlemek, birleştirmek ve düzenlemek için zengin, ortak bir dil sağlayan ve oyun geliştirme, mimari görselleştirme, mühendislik, telekomünikasyon, altyapı ve otomotiv’inde içerisinde barındırıan USD yani Universal Scene Description adı altında açık kaynaklı bir yazılım yayınlamıştı. Ancak bu yazılımın temeli Disney Pixar’ın açık kaynaklı Evrensel Sahne Tanımına yani USD’sine dayanmaktadır. USD nin özelliği ise büyük ekiplerin paylaşılan bir 3D sahnede birden fazla yazılım uygulamasında aynı anda çalışmasına olanak tanımasıdır.

Apple, Pixar ve Nvidia, milyarlarca cihaza 3D iş akışları sağlamak için açık standartları benimseyerek gelişmiş fizik yeteneklerini USD’ye getirmek için işbirliği yaptı. Omniverse artık standart olarak USD kullanarak 40 farklı 3D ekosistemi birbirine bağlayabiliyor.

Bu yeni yaklaşım, NVIDIA’nın Metaverse Think Ready Player one version alpha 0.1 adlı bir ürün ve araç seti oluşturmasına da yol açtı.

Örneğin, Omniverse’de bir 3ds Max kullanıcısı, bir Revit kullanıcısı ve bir aydınlatma sanatçısı aynı anda, gerçek zamanlı olarak, bir iç mekan öğesi veya coğrafi olarak farklı konumlardaki bir sahne üzerinde çalışabilir. Sanatçıların bu şekilde çalışabilmesi ile yaratıcı projeler çok daha hızlı hareket edebilecek ve bu da sonuçta zamandan ve paradan tasarruf sağlayarak verimliliği artıracak gibi görünüyor.

Şu anda NVIDIA’nın ana tasarım araçlarına yönelik 12 Omniverse Bağlayıcısı var ve 40 tanesi daha yolda.

NVIDIA Omniverse Alanları

NVIDIA Omniverse üç alana ayrılabilir. Birincisi Omniverse Nucleus’dur. Kullanıcıları birbirine bağlayan ve 3D varlıkların ve sahne açıklamalarının değiş tokuşunu sağlayan bir veritabanı motorudur. Bağlandıktan sonra, gölgelendirme, animasyon, aydınlatma, modelleme, düzen ve özel efektleri oluşturan tasarımcılar, bir sahne oluşturmak için işbirliği yapabilir. Nucleus’a birden fazla kullanıcı bağlanabilir.

Omniverse’in ikinci yönü sanal dünya simülasyonu oluşturmak için kompozisyon, render ve animasyon motorudur.

Üçüncü bölüm ise NVIDIA CloudXR’dir. OpenVR uygulamalarından Android ve Windows cihazlarına genişletilmiş gerçeklik içeriği akışı için istemci ve sunucu yazılımına kadar kullanıcıların Omniverse’e girip çıkmasına olanak tanır.

Omniverse Machinima ve Audio2Face

Birazda Omniverse platformunun içerisinde barındırdığı Omniverse Machinima ve Audio2Face uygulamalarına bakalım.

Ayrıca Nvidia Omniverse Machinima ve Omniverse Audio2Face ‘in yanı sıra Nucleus Cloud ve 3D Marketplace uygulamalarının da Omniverse platformuna dahil edildiğini burada belirtmekte fayda var.

Omniverse Machinima, sürükleyici görselleştirme, işbirlikçi tasarım ve fotogerçekçi Render kullanarak animasyonlu video oyunu hikaye anlatımını yeniden düzenlemenize, yeniden oluşturmanıza ve yeniden tanımlamanıza olanak tanıyan bir uygulamadır.

Omniverse Machinima ‘yı buradan indirebilirsiniz.

Omniverse Audio2Face, yalnızca bir ses parçasıyla bir 3D yüzü anında canlandıran, yapay zeka özellikli bir uygulamadır. Artık blendshape desteği ve Epic’in MetaHuman Creator teknolojisine doğrudan export edilebiliyor.

Omniverse Nucleus Cloud, büyük Omniverse 3D sahnelerinin “tek tıkla ortak çalışma” için basit paylaşımını sağlar. Bu, sanatçıların devasa veri kümeleri ile dünyanın her yerinden işbirliği yapabileceği anlamına gelir. Sanatçı tarafından yapılan değişiklikler bulutla paylaşılan bir belge üzerinde çalışmak gibi düşünülebilir.

Shutterstock, CGTrader, Sketchfab ve TurboSquid, içerik oluşturucular için tümü USD bazında ve Omniverse Launcher’da bulunan binlerce Omniverse’e hazır varlıklar yayınladı. Reallusion’ın ActorCore, Daz3D ve e-on yazılımının PlantCatalog’u yakında kendi Omniverse için hazır varlıklarını yayınlayacak.

Sanal Dünyanın Simülasyonu

Omniverse, gerçek dünyayı taklit etmek için sıfırdan inşa edilmiştir. NVIDIA RTX grafik teknolojileri sayesinde, her bir ışık ışınının gerçek zamanlı olarak sanal bir dünyada nasıl yansıdığını simüle ederek tamamen NVIDIA PhysX ile fiziği simüle eder ve NVIDIA MDL veya malzeme tanımlama dili ile materyalleri de simüle edebilir.

Omniverse’in temel özelliklerinden biri de, fizik yasalarına uymasıdır. Sonuç olarak, parçacıkları ve sıvıları, malzemeleri ve hatta makineleri yaylarına ve kablolarına kadar simüle edebilir.

Eğitim Robotları

NVIDIA blog yazısında, doğal dünyayı sanal bir dünyada modellemenin robotik için temel bir yetenek olduğunu söylemişti. NVIDIA ekibi, ” Bu robotların zihinleri Omniverse’de eğitildikten sonra, robotikçiler bu beyinleri bir NVIDIA Jetson’a yükleyebilir ve onu gerçek bir robota bağlayabilir. Ve gelecekte, bir fabrika, içinde birçok robotu yöneten, robot olan arabalar yapan bir robot olacak.” açıklamasında bulunmuştu.

Sonuç

Gördüğünüz gibi Nvidia, Omniverse ile tasarımcıların, sanatçıların ve buna bağlı bir çok sektörün bir çok alanda başarılı işler çıkartabilmeleri için tüm
gücünü ortaya çıkarıyor gibi görünüyor. Bu teknolojilerden daha fazla yararlanabilmeniz için 3DMADMAX yanınızda olmaya devam edecek. Bizi
takip etmeyi unutmayın. Nvidia Omniverse deneyimini yaşamak için Omniverse sistemini bilgisayarınıza buradan indirebilirsiniz.

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir