Trend

Oyun ve Teknoloji Haberleri Bölüm 20

Oyun ve Teknoloji Haberleri bölüm 20 ile Oyun ve Teknoloji dünyasından derlediğimiz güncel gelişme ve haberlere kaldığımız yerden devam ediyoruz.

  • ÇEKİLİŞ VAR! 20 Kişiye 1 Yıllık E-Dergi Aboneliği Hediye! 🎁 20 Kişiye, 3DMADMAX dergimize bir yıl ücretsiz sahip olma şansı. Çekilişe katılmak için instagram gönderisine 2 arkadaşınızı etiketleyin ve Instagram ve Youtube kanalımızı takip edin. 31 Ocak 2021 son gün.

Bu hafta sizin için yine çok eğlenceli ve güncel teknoloji ve oyun haberleri derlerdik hadi detaylarımıza sırasıyla ile bakalım.

Oyun ve Teknoloji Haberleri Bölüm 20 Videosu

Oyun ve Teknoloji Haberleri Bölüm 20 İçerik:

  1. Ünlü oyun tasarımcısı Draven jolicoer, Strateji Oyunlarının tasarımı için Taş Kağıt Makas Mekaniğinin nasıl uyarladığını açıkladı.
  2. Digital Foundry 2020 Yılının, grafikleri en iyi olan oyunların listesini açıkladı
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2 Resmi Motor İçi Oynanış Tanıtımı Açıklandı
  4. Dünyaca ünlü Gnomon okulu Houdini ile okyanus yapımının inceliklerini bir workshopta yayınladı
  5. Unreal engine için full-body IK yani tam vücut ters kinematik aracı unreal marketplace de ücretsiz yayınlandı

1. Haberimiz: Strateji Oyunlarının tasarımı için Taş Kağıt Makas Mekaniğine göz atın

Ünlü oyun tasarımcısı Draven jolicoer, Strateji Oyunlarının tasarımı için Taş Kağıt Makas Mekaniğinin nasıl uyarladığını açıkladı.

Draven Jolicoeur, çeşitli sıra tabanlı ve gerçek zamanlı stratejilerin, oyunu dengelemek ve daha dinamik hale getirmek için taş, kağıt, makas tasarımını nasıl uyarladığını analiz etti.

Draven Jolicoeur Youtube da, taş Kağıt Makas kuralının, Total of War: Warhammer ve Age of Empires gibi strateji oyunlarında yaygın olarak nasıl kullanıldığına ilişkin derinlemesine bir analizi paylaştı.

Kısaca taş Kağıt Makas kuralı, seçiminizin bir şeye karşı etkili, diğer ikisine karşı etkisiz olmasıdır. Aynı şey oyunlarda da geçerlidir. Okçular uzaktaki düşmanlara karşı oldukça etkili olabilir ancak mesafe faktörü kaldırıldığında değerini kaybederler. Bir yandan, bu mekanik, savaş sistemlerini birden fazla birim türü ve kesir ile dengelemek için mükemmeldir. Öte yandan, geliştiricilerin oyun dinamiklerini ve değişken sayısını büyük ölçüde artırmasına yardımcı olarak, oyuncuların kendi stratejilerini oluşturmalarına ve kaybetme durumunu kazanca dönüştürmelerine olanak tanır.

2. Haberimiz: Digital Foundry 2020 Yılının, grafikleri en iyi olan oyunların listesini açıkladı

Digital Foundry, 2020’de çıkan en iyi görüntü özelliklerine sahip video oyunlarını yeniden özetledi.

Digital Foundry’den John Linneman ve Alexander Battaglia, PC ve konsollarda en göze çarpan görsellere sahip dokuz yeni oyunu gözden geçirdiler ve listeye giremeyen bir kaç popüler oyunu da tartıştılar. İsimlerin çoğu muhtemelen büyük sürümleri izleyen biri tarafından tahmin edilebilecek olsa da, Digital Foundry’den gelen içgörüleri, dinlemeye değer.

2020’nin bize getirdiği tüm aksiliklere rağmen John ve Alexander, bu yılın oyun endüstrisi ve video oyunu grafikleri için yeni bir kilometre taşı olduğunu söylemekte haklı. Yeni nesil projelerin 2021’de nelere ulaşacağını ancak tahmin edebiliriz.

3. Haberimiz: S.T.A.L.K.E.R. 2 Resmi Motor İçi Oynanış Tanıtımı Açıklandı

GSC Game World, uzun süredir beklenen STALKER 2’nin resmi motor içi görüntülerini yayınladı.

STALKER 2’nin geliştiricisi, 2020’nin sonunu tatlandırmaya ve ilk kısa oyun teaser’ını açıklamaya karar verdi. Oyunun kendisinin çoğunu göremesek de, görüntü, geliştiricinin dediği gibi, “oyunun gerçekte nasıl hissettiğini: hızlı tempolu sahne değişimini, uğursuz manzaraları ve her zaman mevcut olan kaçınılmaz bir tehlike hissi” ni gösteriyor.

STALKER 2’nin en büyük kesintisiz açık dünyalardan birine, birden fazla sona sahip, karar temelli doğrusal olmayan bir hikayeye ve korku unsurlarına sahip olduğu iddia ediliyor. Sürümün 2021’de PC ve Xbox Series X’te piyasaya sürülmesi bekleniyor.

4. Haberimiz: Houdini ile okyanus yapımının inceliklerini workshop ile öğrenin

Dünyaca ünlü Gnomon okulu Houdini ile okyanus yapımının inceliklerini bir workshopta yayınladı.

FX sanatçısı Danny Barnhart ile Houdini’de etkileyici okyanusların nasıl yaratılacağını öğrenin.
Danny Barnhart’ın Houdini’deki Ocean Toolset ile gerçekçi okyanusların nasıl simüle edileceğine dair bu yayını ile

205 dakikalık bu video serisinde, okyanus spektrumu ve parametrelerini, okyanus yüzeyi animasyonunu, dalgalar, köpük, sprey ve sıçramaları, FLIP sıvı simülasyonunu, temel aydınlatma ve gölgelendirici kurulumlarını, Mantra’da işlemeyi ve daha fazlasını öğrenebileceksiniz.

3 günlük ücretsiz deneme hesabı açarak başlayabileceğiniz bu workshop aylık ücretli üyelik ile kullanılabilir.

5. Haberimiz: Unreal engine için full-body IK ücretsiz yayınlandı

Unreal engine için full-body IK yani tam vücut ters kinematik aracı unreal marketplace de ücretsiz yayınlandı.

Herhangi bir sayıda efektör ile herhangi bir iskeleti itip çekmenize izin veren tam gövdeli bir IK çözücü olan Power IK’yı denemenizin tam sırası.

Yaratıkları engebeli araziye kolayca hizalamak veya çalışma anında pozlarını dinamik olarak değiştirmek için Power IK’yi kullanabilirsiniz. Power IK, aşırı koşullar altında bile dikkat çekici derecede doğal pozlar üreten sağlam ve verimli bir çözücüdür.

Okumaya devam et:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir