Ragdoll Dynamics Gerçek Zamanlı Canlandırmayı Fizikle Sağlıyor
İŞTE ANİMASYONDAKİ BİR SONRAKİ BÜYÜK ŞEY! Yerel nCloth ve nHair çözücülerine benzeyen, ancak noktalardan ziyade dönüşümler üzerinde çalışan Maya için gerçek zamanlı bir fizik çözücü olan Ragdoll Dynamics ‘e bir göz atın. Ayrıca Animasyon ve Karakter Tasarımı için 3D Rigging Nedir? ile ilgili oluşturduğumuz bölüme bakmayı unutmayın.
Geliştirici, “2012’de animatörlere uygun bir fizik sistemi için bir fikrim vardı” diye yazdı. “Fikir, Creature FX’te bir iş bulan ve Maya’da nCloth’a maruz kalan bir Karakter Animatörünün zihninden çıktı. Amaç basitti; uzayda bir parça ipi canlandırmaktı. Ancak geleneksel araçlar bizi başarısızlığa uğrattı. İstenen hareket çok fazlaydı ve sahip olduğumuz kontrol seviyesi çok iyiydi. Bir cımbızla tuğla döşemek gibiydi. ” açıklamasını yapmıştı.
Geliştirici, süreci otomatikleştirmek ve farklı noktalar üzerinde ince ayar yapmak için saatler harcamak ve hislere odaklanmak yerine fizik simülasyonu kullanmaya karar verdi. Ve ortaya Ragdoll Dynamics çıktı.
Ragdoll Dynamics, mevcut animasyon kontrollerinizle entegrasyonu daha iyi hale getirir ve 90’larda insanların yaptığı gibi noktalardan döndürme işlemleri gerektirmez. Ekip, her şeyi anlamaya çalışmak için çok zaman harcadı ama Ragdoll nihayet erken erişim olarak piyasaya sürüldü. Daha fazla bilgi edinebilir ve araca buradan sahip olabilirsiniz.
Ragdoll Dynamics resmi web sitesine buradan ulaşabilirsiniz.
Daha fazla oku:
- Ragdoll Fiziği Nedir? Oyunlarda Ne İçin Kullanılır?
- Unreal Engine 4 Editörleri | Temel Başlangıç Kılavuzu
- Hyper Casual Oyun Geliştirme için Harika Unity Varlıkları