BuildBox Grafikleri Değiştirme | Buildbox Dersleri Bölüm 6

Bu BuildBox grafikleri değiştirme dersinde, Buildbox’a grafiklerimizi (karakter, düşman, obje veya arka plan resimleri gibi) nasıl içe aktaracağımızı öğreneceğiz.

Buildbox Classic platformunu açarak, aşağıdaki resimde görüldüğü gibi bir Impossible oyun türü oluşturarak başlayalım.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Şimdi ekranın sağ üst köşesinde bulunan play butonuna basarak oyunumuzu ön izlemeyi deneyelim.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

İşte oyunumuzun ön izlemesi.

Şimdi kendi PNG resmimizi import etmeye çalışalım ve bu oyunu kendimiz yapalım. Ve karşımıza çıkan düşmanları değiştirelim.

Assets panel’i (Varlıklar panelinde), nesne varlıkları (object assets) listesini genişletin ve üçgen olan düşmanımızı (Enemy’i )seçin

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Ve sağdaki seçenekler panelinde bulunan, varsayılan animasyon (default animation) penceresine düşmanımız için yeni bir PNG görüntüsünü sürükleyip bırakalım.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Şimdi çarpışma kutusunun (collision box’un) görüntüyle eşleştiğinden emin olmamız gerekiyor. Bunu yapmak için Düzenle (Edit) düğmesini tıklamamız gerekiyor. Collosion Box ana karakterinizin düşmanla yada diğer öldürücü objelerle temas ettiğinde oyunun sonlanmasını sağlayan bir nevi temas yüzeyidir.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Karakter resmimize yada düşman karakterimizin şekline göre aşağıda ki resimde görüldüğü gibi Daire (Circle) yada Polygon yüzey kaplamalarını seçebilirsiniz. Burada ki düşman karakterimizin yüzü için Circle seçeneğini kullanabiliriz.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Veya bir çokgen (Polygon) kullanarak, noktalar eklemek ve bunları manuel olarak ayarlamak için + işaretine basarak özelleştirebilirsiniz.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Şimdi üzerinde çalıştığımız platformumuz için bir resim ekleyelim. Tıpkı düşmanla yaptığımız gibi, önce varlıklar panelinden platformu seçmemiz gerekiyor.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Platform grafiğini değiştirmek için seçenekler panelinde bulunan Default Animation bölümüne resmimizi aşağıda ki gibi sürükleyip bırakalım.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Ekledikten sonra, düzenle’ye (Edit’e) tıklayarak platformun çarpışma şeklini kontrol edelim.

Kare nesneler için, çarpışma sıfırlama düğmesine tıklayarak çarpışma şeklini sıfırlayabiliriz veya istenen şekli elde etmek için noktaları manuel olarak ayarlayabiliriz.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Ön izlemeyi Play butonuna basarak kontrol edelim ve oyunumuzun nasıl göründüğüne bakalım.

Şimdi arka planı (Background’u) değiştirelim. Ama önce elimizdekileri silelim.

Asma kilit simgesine tıklayarak arka planın kilidini açın ve ardından Delete tuşuna basarak silelim.

Arka planı içe aktarmak, görüntüyü Buildbox’a sürüklemek kadar basittir. Resmi yada resimleri sürüklediğinizde, Buildbox size sürükle ve bırak tekerleğini sunacaktır. Tek yapmanız gereken resminizi Arka Plan (Background) bölümüne bırakmaktır.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Artık arka planımız için gerekli olan tüm katmanlara sahibim, onu en alta kadar sürükleyerek sırasını düzenleyelim ve arka plan görünümünü istediğimiz gibi düzenleyelim.

Ön izleme yapalım ve nasıl göründüğünü görelim.

Şimdi karakterimizi ekleme zamanı. Şimdiye kadar tek tek görüntüleri içe aktarıyorduk ancak Buildbox sıralı PNG görüntülerinden tam bir animasyon oluşturabilir.

Elimizde olan tüm PNG dizisini karakterin varsayılan animasyonun ( Default Animation) bölümüne sürükleyelim.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Sonrasında karakterinizin bir zıplama PNG resmini yada PNG dizisini Jump Animation bölümüne sürükleyip bırakın.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Sonrasında, karakterinizin başarısız olduğu durumlar için yani öldüğünde oluşacak animasyon için karakterinizin PNG dizisini Defeated Animation bölümüne sürükleyip bırakın.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Ve çarpışma şeklini de (collision shape’i) Shape Editör den düzenlemeyi unutmayalım.

BuildBox Grafikleri Değiştirme

Oyunumuzun nasıl göründüğüne bakalım.

Buildbox Dersleri serimizin 7. bölümünde Buildbox’a grafiklerimizin (karakterler, arka planlar, düşmanlar veya objeler gibi resimlerin) nasıl içe aktarılacağını öğreneceksiniz.

Buildbox Classic Derslerinin 7.bölümüne geçmek için tıklayınız.

Bu Konularda İlginizi Çekebilir:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir