BuildBox Nesne Ayarları | Buildbox Dersleri Bölüm 8

Bu BuildBox Nesne (Object) Ayarları dersinde, size nesneler için mevcut olan temel seçenekleri göstereceğiz. Bir nesne oluşturulduktan sonra, artık bunları soldaki varlık çubuğunda düzenleyebilir veya mevcut sahnede bulunan örnekleri (alt nesneler (sub-objects) olarak anılır) düzenleyebilirsiniz.

Sol taraftaki varlıklar panelindeki nesnelerden birini seçersek, sağ tarafta seçeneklerini göreceğiz. Düşmanımızı seçelim ve seçeneklerini kontrol edelim.

BuildBox Nesne Object Ayarları
BuildBox Nesne Ayarları

Sağda göreceğimiz ilk seçenek düşmanımızın ismidir. Tıpkı Karakter Varlığında olduğu gibi isim, oyunda yada son kullanıcının göreceği bir şey değildir. Bu nedenle, nesnenizi tanımlamanız için kolay bir şekilde adlandırın.

BuildBox Nesne Object Ayarları

Ardından Çarpışma Şeklimiz yani Collision Shape var. Bu bölümde istediğimiz nesneler için isabet bölgesini düzenleyebiliriz.

BuildBox Nesne Object Ayarları

Düzenle (Edit) düğmesine tıkladığımızda, Şekil Düzenleyici (Shape Editor) penceresi açılacaktır. Şu anda otomatik olarak düşmanımızın şeklini alacak şekilde ayarlanmıştır.

BuildBox Nesne Object Ayarları
BuildBox Nesne Ayarları

Ardından, Varsayılan Animasyon (Default Animation) penceresini görebilirsiniz, burası nesneniz için bir görüntüyü veya animasyonu sürükleyip bırakacağınız yerdir.

BuildBox Nesne Object Ayarları

Düşman için bir animasyonu sürüklemeye ve Çarpışma Şeklini düzenlemeye çalışalım.

Sırada Mağlup Animasyonu bölümü var.

BuildBox Nesne Object Ayarları

Bu, düşmanınız yok edildiğinde oynayacak olan animasyondur. Devam edelim ve düşman mağlup olduğunda gösterilecek bir animasyonu sürükleyelim.

Şimdi ses seçeneklerini gözden geçirelim. Oyununuzu daha ilginç hale getirmek için aşağıdaki seçenek için herhangi bir mp3’ü sürükleyebilirsiniz. Boşta kalma sesi, düşman ekrandayken çıkan ses, ölüm sesi ise nesne yenildiğinde çalacak olan sestir. Ardından, nesne ekrana ilk girdiğinde veya oyunda ilk etkinleştirildiğinde çıkan ses olan uyandırma sesini ekleyeceğimiz bölüm gelir.

BuildBox Nesne Object Ayarları

Ayrıca sağ alt köşede, aşağıdaki seçenekleri ekleyebileceğiniz Bileşen Ekle (Add Component) seçeneğimiz bulunmaktadır.

BuildBox Nesne Object Ayarları

Buildbox Dersleri serimizin 9. bölümünde Buildbox Alt Varlıkları (Sub Assets) nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.

Buildbox Classic Derslerinin 9.bölümüne geçmek için tıklayınız.

İlgili Makaleler:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir