BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma| Ders 11

Bu BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma dersinde, Buildbox’ta en çok kullanılan kontrol fonksiyonlarından ikisini öğreneceksiniz.

Karakter Düğmesi

Karakter Düğmesi (Character Button), Buildbox’ta en çok kullanılan kontrol işlevlerinden biridir. Kullanmak için Karakter Düğmesini oyun alanına sürükleyin.

BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma| Bölüm 11

Seçenekler panelinde aşağıda ki ayarları düzenleyebilirsiniz;

  • Name: yalnızca referansınız için dahili isim. Yalnızca düzen alanında görünür.
  • Position (Pozisyon)(x,y): Ekrandaki konum.
  • Rotation (Döndürme): Düğmenin açısı.
  • Scale (Ölçek)(x,y): Görüntünün ekran üzerindeki ölçeği.
  • Opacity (Opaklık): Düğmenin ne kadar şeffaf olduğu.
  • Image (Resim): Standart PNG resmi.
  • Image Selected (Seçilen Resim): PNG resminin Basıldığındaki görünümü.
  • Locked Image (Kilitli Görüntü): PNG resminin Kilitli görüntüsü.
  • Locked Image Selected (Kilitli Seçili Resim): PNG kilitli resmin görünümü.
  • Autohide (Otomatik gizleme): Saklanmadan önce gösterilecek saniye sayısı.
  • Stick to Edge (Kenara Yapıştır): Farklı boyuttaki ekranlar için ölçeklendirme yapıldığında buton ekranın kenarında kalacaktır.
  • Function (İşlev):
    • No Action (Eylem Yok)
    • Motors Spin CW (Saat yönünde döner)
    • Motors Spin CCW (Saat yönünün tersine döner)
    • Shoot (Ateş)
    • Rotate Left (Sola Döndür)
    • Rotate Right (Sağa Döndür)
    • Move Right (Sağa Hareket)
    • Move Left (Sola Hareket)
    • Move Up (Yukarı Hareket)
    • Move Down (Aşağı Hareket)
    • Unlock Random Character (Rastgele Karakterin Kilidini Aç)
    • Component Action (Bileşen Eylemi)
  • Click Sound (Tıklama Sesi): Basıldığında çıkan ses.
  • Release Sound (Serbest Bırakma Sesi): Düğme bırakıldığında çıkan ses.
  • Block Touch Through (Dokunmayı Engelle): Bu düğme başka bir düğmenin önündeyse, dokunmayı arkadaki düğmelere geçirir.
  • Keyboard Key (Klavye Tuşu): Bu, bir klavye denetimi eklemenizi veya yeniden tanımlamanızı sağlar. Oyun genelindeki klavye kontrolleriyle aynı şekilde çalışır.
BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma| Bölüm 11

Bir Platform oyununda genel anlamda Sola Hareket Etme, Sağa Hareket Etme ve Zıplama olarak 3 Karakter Düğmesi eklenir.

Bunun için 3 kere Character Button’u sahnenize sürükleyerek yukarıda belirtildiği gibi seçeneklerden, ilkini sola hareket, ikincisini sağa hareket ve sonuncuyu da zıplamaya ayarlayabilirsiniz.

BuildBox-Oyun-Kontrolleri-Olusturma-8-3dmadmax
BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma

Varsayılan olarak, bu eylemleri klavyenizde sol ok ve sağ ok tuşlarına basarak kontrol edebilirsiniz, atlamak için J tuşuna basmanız gerekir. Bunları değiştirmek istiyorsanız Klavye Tuşu (Keyboard Key) alanına gitmeniz ve istediğiniz tuşa basmanız gerekir.

Bunu nasıl yapacağınız aşağıda gösterilmiştir.

Dilediğiniz özel bir buton yapma seçeneğiniz de bulunmaktadır. Bunu yapmak için, İşlev olarak Bileşen Eylemini (Component Action) seçmelisiniz ve oradan Karakteriniz için bir Gelişmiş Hareket ayarlamalısınız.

BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma| Bölüm 11

Joystick (Oyun Kolu)

Joystick, ekran üzerinde bir joystick’e sahip olmanızı sağlar. Bir tane oluşturmak için soldaki Joystick düğmesini oyun alanına sürükleyin.

BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma| Bölüm 11
BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma

Yeniden boyutlandırın ve joystick kontrolünün kullanılabilir olmasını istediğiniz ekranın herhangi bir bölümüne uygun şekilde yerleştirin.

BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma| Bölüm 11

Joystick için aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

  • Position (Pozisyon)(x,y): Ekranda nereye yerleştirileceğini belirler.
  • Rotation (Döndürme): Etkisi yoktur.
  • Scale (Ölçek)(x,y): Joystick’in ne kadar büyük olduğunu belirler.
  • Opacity (Opaklık): Düğmenin ne kadar şeffaf olduğunu belirler.
  • Sensitivity (Duyarlılık): 1 değeri, karakterin parmağınızla aynı hızda hareket edeceği anlamına gelir. Daha küçük bir değer daha az hareket edeceği anlamına gelir. Örneğin 0,5, yarım hızda hareket edecek ve 2, parmak hızınızın iki katı hızda hareket edecektir.
  • Absolute: Karakterinizi ekranın etrafında sürüklersiniz.
  • Relative: Standart bir analog joystick gibi çalışır. Herhangi bir yönde merkez konumdan ne kadar çok hareket ederseniz, o yöne gitmek için o kadar hızlı değişir.
BuildBox Oyun Kontrolleri Oluşturma| Bölüm 11

Default Portrait oyunu, Joystick kullanan varsayılan oyunlardan biridir.

Buildbox Dersleri serimizin 12. bölümünde Buildbox Oyun Kontrollerinin nasıl uygulayacağını öğreneceksiniz.

Buildbox Classic Derslerinin 12.bölümüne geçmek için tıklayınız.

İlgili Makaleler:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir