BuildBox Platformer Demosu | Buildbox Classic Dersleri 4

Bu kılavuzda, Buildbox Platformer Demosu inceleyerek, farklı düzeydeki tasarım öğelerini öğreneceksiniz.

Buildbox’ı başlattığımızda ilk olarak karşılama ekranını görüyoruz. Sağdaki platform demosuna tıklayın.

BuildBox Platformer Demosu
BuildBox Platformer Demosu

Fark edeceğimiz ilk şey parçacık yayıcıdır (particle emitter). Parçacık yayıcıyı düzenlemek için parçacık efektine (particle effect) tıklayın ve ardından Edit (düzenle) düğmesine tıklayın.

BuildBox Platformer Demosu
BuildBox Platformer Demosu

Parçacık düzenleyici (particle editor) penceresinden soldaki parçacık yayıcının adına tıklayın.

BuildBox Platformer Demosu

Bu menüde yeni bir png dosyasını doku (Texture) kutusuna bırakarak, parçacık yayıcınızın görüntüsünü değiştirebileceksiniz. Ayrıca burada parçacık efektinizin davranışını değiştirmek için birçok seçenek göreceksiniz.

BuildBox Platformer Demosu

Platformer demosunda karşılaştığımız bir sonraki tasarım öğesi, bir nesne üzerindeki uyandırma (wake up settings) ayarlarıdır .

Platforma yaklaştığınızda, ona temas ettiğinizde tepki verir. Seçenekler panelinde gördüğünüz gibi, platformun X ekseninde doğrusal hızı 2.5’tir, ancak platform aşağıdaki resimde gösterildiği gibi çarpışma olan uyandırma bileşeninin gereksinimini karşılayana kadar bu hıza geçmeyecektir.

BuildBox Platformer Demosu

Platform demosunda gördüğümüz bir sonraki unsur bir mantık (logic piece) parçasıdır.

Aşağıdaki resimde, nesnelerin davranışını değiştirmek için kullanılan dönüştürme mantığı parçasını göreceksiniz (Transform Logic Piece). Bir nesne dönüştürme mantığı parçasına dokunduğunda, seçenekler panelinde belirtilen ayarları aktarır. Örneğin, bu mantık parçası, platforma çarptığında hem X hem de Y ekseninde hızı 0 olarak değiştirmek için kullanılmıştır.

BuildBox Platformer Demosu

Bundan sonra karşımıza çıkacak olan tasarım öğesi bir fizik nesnesidir (Physics Object). Fizik nesnesi, yerçekimi ve sürtünme gibi dünya ayarları tarafından etkilenir. Ve en önemlisi karakterimizin oynayışını etkiler.

Nesneler seçilerek ve seçenekler panelindeki özellikler değiştirilerek fizik (physics) nesnesine dönüştürülür. Bu fizik nesnesi ayrıca 100 piksel mesafe gereksinimi olan bir uyandırma ayarına sahiptir.

BuildBox Platformer Demosu

Mesafe eşiğine yaklaştıkça, ortaya konan lineer hız ve özellikler canlanır ve nesneyi uygun şekilde fırlatır.

BuildBox Platformer Demosu
BuildBox Platformer Demosu

Sonra ışık efektini görüyoruz. Renk seçicide bulunan herhangi bir renk uygulayabilirsiniz ve gölge uygulayıp uygulamamaya ayarlayabilirsiniz.

BuildBox Platformer Demosu
BuildBox Platformer Demosu

Buildbox Dersleri serimizin 5. bölümünde kullanıcı ara yüzleri olarak adlandırılan UI menülerinin nasıl yapıldığını öğreneceksiniz.

Buildbox Classic Derslerinin 5.bölümüne geçmek için tıklayınız.

Bu Konularda İlginizi Çekebilir:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir