Unreal Engine 5.4 ile Gelen Yenilikler

Oyun dünyası, her geçen gün kendini yenileyen ve sınırları zorlayan yeniliklerle doludur. Bu yeniliklerin kalbinde yer alan Unreal Engine, geliştiricilere hayallerini sınırlar olmaksızın gerçeğe dönüştürme imkanı sunar. Epic Games’in GDC ’24’te düzenlediği “State of Unreal” etkinliği, bu yenilikçi ruhun en yeni örneklerini sergiledi. Bu makalede Unreal Engine 5.4 ile gelen ilk yenilikleri öğreniyor olacaksınız. Etkinlikte tanıtılan baş döndürücü ilk gelişmelerin ön izlemesini, yenilikleri ve geliştiriciler ile oyuncular üzerindeki olası etkilerini detaylı bir şekilde inceliyoruz. Ayrıca Geleceği Şekillendiren Oyun Motorları: Unity ve Unreal Engine Karşı Karşıya! ile ilgili oluşturduğumuz makalemize bakmayı unutmayın.

Ayrıca GDC henüz tamamlanmadığı için makalemiz GDC 2024 bitene kadar güncellenecektir. O yüzden bu sayfayı bookmarklara kaydetmeyi unutmayın. Hadi başlayalım.

Ayrıca tanıtımı yapılacak olan Unreal Engine Project Avalanche ‘ın ön izlemesini aşağıda ki videomuzdan izleyebilirsiniz.

Project Avalanche Ureal Engine

Unreal Engine 5.4 Yenilikleri

Epic Games’in Game Developers Conference (GDC) 2024’te tanıttığı Unreal Engine 5.4, oyun geliştirme dünyasında adeta bir çığır açmaya hazırlanıyor. Yeni motorun yüksek performansı ve zengin özellikleri, geliştiricilerin mevcut teknolojik sınırları zorlamalarını ve daha önce mümkün olmayan oyun deneyimleri yaratmalarını mümkün kılmakta. Unreal Engine 5.4’ün tanıtımında odaklanılan başlıca yenilikler ise şu şekilde sıralanabilir:

  1. Gelişmiş Nanite Sanal Mikropoli Dokuları: Unreal Engine 5.4, sanal mikropoli teknolojisini bir adım ileriye taşıyarak, geliştiricilerin daha karmaşık ve detaylı sahneler oluşturmasına olanak tanıyor. Bu özellik, özellikle açık dünya oyunları için büyük önem taşıyor çünkü kilometrelerce uzanan alanları bile inanılmaz bir detay seviyesinde tasarlamayı mümkün kılıyor.
  2. Lumen Aydınlatma ve Yansıma Sistemi: Lumen, gerçek zamanlı global aydınlatma ve yansımalar sağlayan bir teknolojidir. Unreal Engine 5.4’le beraber Lumen, performans iyileştirmeleri ve daha geniş ölçekli sahnelerde dahi tutarlı aydınlatma kalitesi sunacak şekilde güncellendi. Yapay zeka destekli ışık hesaplamaları, sahnelerin daha gerçekçi görünmesini sağlamakta ve aydınlatma için harcanan zamanı minimuma indirmekte.
  3. MetaSounds Ses Sistemi: Unreal Engine 5.4, ses tasarımı konusunda da yenilikler getiriyor. MetaSounds, geliştiricilere ses efektlerini daha dinamik ve interaktif bir şekilde yaratma imkanı sağlayan kapsamlı araçlar sunar. Bu ses motoru ile, oyun içi olaylara bağlı olarak değişen ses ortamları oluşturarak daha sürükleyici bir deneyim yaratılabilir.
  4. Kontrol Rig ve Animasyon Araçları: 5.4 sürümü, animasyon sistemlerinde de gelişmeler içeriyor. Kontrol Rig, animatörlerin karmaşık karakter hareketlerini daha kolay ve esnek bir şekilde yaratmalarını sağlıyor. Yeni eklenen motion matching teknolojisi ile doğal hareketlerin animasyon süreçlerinde daha kolay kullanılması da oyun karakterlerini daha inandırıcı kılıyor.
  5. Geliştirilmiş Fizik Motoru ve Yıkım Sistemleri: Unreal Engine 5.4, fizik tabanlı interaksiyonları ve yıkım efektlerini yeni bir seviyeye taşıyan geliştirmeleri bünyesinde barındırıyor. Bu sayede, oyun içi nesnelerin yıkılması veya deformasyonları gerçek dünya fizik kurallarına uygun bir biçimde ve daha az işlemci gücü kullanarak simüle edilebiliyor.

Unreal Engine 5.4 Yenilikleri Özeti

Unreal Engine 5.4’ün bu yenilikçi özellikleri, oyun geliştirme süreçlerine nasıl entegre edilebilir peki? Diyelim ki, bir geliştirici, Epic Games tarafından da tanıtılan Marvel 1943: Rise of Hydra oyunu üzerinde çalışıyor. Nanite sanal mikropoli dokuları kullanılarak, 1943 yılında Hydra’nın yükselişini konu alan geniş ölçekli bir şehir detaylı bir şekilde tasarlanabilir. Lumen aydınlatma sistemi ise, tarihi atmosferin gündüz ve gece döngüleri arasındaki aydınlatma koşullarını gerçek zamanlı olarak değiştirebilir. MetaSounds, oyunun çeşitli sahneleri ve savaş mekanikleri için dinamik bir atmosfer oluşturacak şekilde sesleri optimize eder. Kontrol Rig ve animasyon araçları, Hydra ajanlarının ve Marvel kahramanlarının hareketlerini mücadele anlarında daha akıcı ve gerçekçi hale getirebilir. Fizik motoru ve yıkım sistemleri, çatışma sahnelerinde yıkımı ve çevresel etkileşimleri etkileyici bir şekilde sergiler.

Bunun gibi entegrasyon örnekleri, Unreal Engine 5.4’ün, oyun geliştiricilere sadece grafiksel ve performans iyileştirmeleri değil, aynı zamanda yaratıcı esneklik ve teknik kolaylıklar sunduğunu gösteriyor. Geliştiriciler, Epic Games’in resmi teknik dokümanlarından yararlanarak bu yeni özelliklerin potansiyelini en iyi şekilde kullanabilir ve oyunlarını daha etkileyici hale getirebilirler. Unreal Engine 5.4, sunduğu bu yeniliklerle, hem bağımsız geliştiricilerin hem de büyük oyun stüdyolarının çalışma şekillerini değiştirecek gibi görünüyor.

Marvel 1943: Rise of Hydra Oyununun Tanıtımı

Marvel 1943: Rise of Hydra Oyununun Tanıtımı
Marvel 1943: Rise of Hydra

Unreal Engine 5.4’ün tanıtılmasının ardından gözler, bu teknolojik harikanın nasıl bir oyun deneyimi sunacağına odaklandı. Epic Games’in Game Developers Conference (GDC) 2024’te yaptığı büyük duyurular arasında, Skydance New Media tarafından geliştirilen ve oyun dünyasını merakla bekleten “Marvel 1943: Rise of Hydra” isimli oyun yer alıyor. Oyunun tanıtımında, 2. Dünya Savaşı atmosferinin ölümsüz süper kahramanlar ve tarihi figürler arasındaki mücadele ile nasıl harmanlandığı sergileniyor.

İşte “Marvel 1943: Rise of Hydra” oyununun özellikleri ve oyunculara sunacağı deneyimi, yapımcıların röportajları ve oyunla ilgili yayınlanmış incelemeler üzerinden detaylı bir inceleme:

Oyunun Konsepti ve Hikayesi

“Marvel 1943: Rise of Hydra”, 2. Dünya Savaşı sırasında, Nazi güçleri tarafından işgal edilmiş Paris’te geçiyor. Oyun, Captain America ve Black Panther gibi ikonik Marvel karakterlerinin yanı sıra, Wakandan casusu Nanali ve Gabriel Jones gibi yeni kahramanlarla beraber bir hikayeyi takip ediyor. Skydance New Media, bu deneyimi, dönemin gerçekçi bir tasviri üzerine kurduğunu ifade ediyor. Karanlık ve kasvetli bir atmosfer içinde, süper kahramanların, Hydra’nın yükselişi ile başa çıkmak için bir araya geldiği epik bir mücadele sergileniyor.

Görsel ve Teknik Özellikler

Unreal Engine 5.4, “Marvel 1943: Rise of Hydra” oyununun gelişmiş grafiklerinin temelini atıyor. Yüksek çözünürlüklü tekstürler, detaylandırılmış karakter modelleri ve canlı çevre tasarımları dikkat çekiyor. Oyundaki Paris, sanal mikropoli teknolojisi Nanite sayesinde sokakları, tarihi binaları ve savaşın izlerini ayrıntılı bir şekilde sunuyor. Yapımcılardan alınan bilgilere göre, Lumen aydınlatma sistemi, günün farklı saatlerinde ve dinamik hava koşullarında şehrin atmosferini güçlendirmekte.

Oynanış ve Mekanikler

“Marvel 1943: Rise of Hydra”, tek oyunculu, hikaye odaklı bir oyun olarak tasarlandı. Oyuncular, her bir karakterin benzersiz yeteneklerini ve dövüş stillerini kullanarak ilerleyecek. Aksiyon sahneleri, kontekste duyarlı komutlar ve özel hareketlerle destekleniyor. Yıkım ve fizik motoru güncellemeleri sayesinde, çevre ile etkileşim ve savaşın etkileri oyun dünyasına gerçekçi bir etki katıyor. Oyunun en büyük sürprizlerinden biri, karakter geçişleri ve bu geçişlerin oyuna getirdiği stratejik derinlik.

Ses Tasarımı ve Müzik

Epic Games’in yeni ses motoru MetaSounds, “Marvel 1943: Rise of Hydra”nın ses dünyasını şekillendiriyor. Savaş alanındaki patlamaların yankıları, sokakların arka planındaki sesler ve karakter diyalogları, gerçekçi bir ses katmanı oluşturuyor. Müzik, oyunun tarihsel atmosferini destekleyecek şekilde seçilmiş, oynanışın duygusal tonunu ve yoğunluğunu artırıyor.

Karakterler ve Senaryo

Oyun, dört ana karakter etrafında dönüyor: Captain America (Steve Rogers), Black Panther (T’Challa), Wakandan casusu Nanali ve Gabriel Jones. Her birinin benzersiz hikayesi ve misyonları bulunuyor. Karakterlerin arasındaki etkileşim ve ilişkiler, hikayenin ilerlemesinde kilit rol oynuyor. Yaratıcı ekip, karakterlerin kişiliklerini ve arkadaşlıklarını derinlemesine işlerken, Marvel evreninin zenginliğini ve tarihi detayları da göz ardı etmiyor.

Geliştirici ve Eleştirmen Görüşleri

Skydance New Media’nın önderliğinde, Amy Hennig gibi endüstriyel bir uzmanın kreatif direktörlüğünde geliştirilen “Marvel 1943: Rise of Hydra”, hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan olumlu tepkiler alıyor. Geliştirici röportajlarında oyunun özgün senaryosu ve karakter odaklı hikayesi ön plana çıkarılırken, eleştirmenler Unreal Engine 5.4’ün getirdiği görsel yenilikler ve dikkat çekici oynanış mekaniği üzerinde duruyor.

Marvel evreninin köklü hikayesini, gerçek tarihi olaylarla birleştiren ve Unreal Engine 5.4’ün yenilikçi özelliklerini kullanarak görsel ve oynanış anlamında sınırları zorlayan “Marvel 1943: Rise of Hydra”, 2025 yılında oyuncularla buluşacak ve bu buluşmanın oyun dünyasında büyük bir yankı uyandırması bekleniyor.

Gelecek bölümde, bu benzersiz deneyimin, Epic Games’in bir diğer devrim niteliğindeki gelişmesi MetaHumans Creator’ın Fortnite için özel bir editör olan Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ile entegrasyonuna ve bu entegrasyonun sağladığı yaratıcı olanaklara ve potansiyel kullanım senaryolarına daha yakından bakacağız.

MetaHumans’ın Unreal Editor for Fortnite Entegrasyonu

MetaHumans'ın Unreal Editor for Fortnite Entegrasyonu
MetaHumans’ın Unreal Editor for Fortnite Entegrasyonu

MetaHumans Creator ve Unreal Editor for Fortnite (UEFN) entegrasyonu, Epic Games’in yenilikçi yaklaşımını bir kez daha sergiliyor. Bu entegrasyon, sadece Fortnite için değil, genel olarak oyun ve dijital içerik üreticileri için de yeni kapılar aralıyor. Gelin, bu devrim niteliğindeki gelişmeyi ve getirdiği olanakları detaylıca inceleyelim.

MetaHumans Creator’ın Tanıtımı ve Özellikleri

MetaHumans Creator, kullanıcılara dakikalar içinde foto-gerçekçi dijital insanlar oluşturma imkânı sunan bir bulut tabanlı araçtır. Unreal Engine platformunun bu ücretsiz uygulaması, kapsamlı bir kütüphaneye sahip. Kullanıcılar, farklı yüz şekilleri, cilt tonları, saç modelleri ve giysiler arasından seçim yaparak, benzersiz karakterler yaratabiliyor. Oluşturulan bu MetaHuman karakterler, gerçek zamanlı olarak animasyonlandırılabiliyor ve kıyafet ile saç stil seçenekleri sayesinde geniş bir özelleştirme yelpazesi sunuyor.

UEFN ile MetaHumans’ın Entegrasyonu

Unreal Engine 5.4’ün piyasaya sürülmesiyle birlikte, MetaHumans Creator’ın UEFN’ye entegrasyonu gerçekleştirildi. UEFN, Fortnite oyununun geliştirme sürecinde kullanılan özel bir editördür ve oyun içi içerik oluşturma sürecini daha esnek hale getirir. Bu entegrasyon, Fortnite’ın geliştiricileri ve içerik üreticilerine, oyun içi karakterleri kişiselleştirmek ve yeni NPC’ler (Non-Player Characters) yaratmak için muazzam bir güç sağlıyor.

Kullanıcılara Sağlanan Yaratıcı Esneklik

MetaHumans Creator’ın UEFN içine entegrasyonu, Fortnite içerik üreticilerine daha önce benzeri görülmemiş bir yaratıcılık serbestisi veriyor. Artık, dünyanın dört bir yanındaki kullanıcılar kendi dijital insanlarını oluşturabilir, bunları Fortnite oyun dünyasında serbestçe kullanabilirler. Ayrıca, bu karakterlerin yüz ifadeleri ve hareketleri üzerinde neredeyse sınırsız kontrol sağlıyor.

Entegrasyon Sürecinin Aşamaları

Epic Games’in yayınladığı kılavuzlar ve duyurulara göre, MetaHumans Creator ile UEFN’nin entegrasyon süreci şu adımları içeriyor:

  1. MetaHuman Oluşturma: Kullanıcılar, MetaHumans Creator ile istedikleri karakteri tasarlıyor.
  2. UEFN’ye Aktarım: Oluşturulan MetaHuman karakteri, Unreal Engine içerisinde projeye dahil ediliyor.
  3. Animasyon ve Uyarlamalar: Karakterin animasyonları ayarlanıyor ve kullanıcılar kendi ihtiyaçlarına göre uyarlama yapabiliyor.
  4. Fortnite’da Kullanım: Nihai adımda, oluşturulan MetaHuman karakteri Fortnite dünyasına aktarılıyor ve oyun içi senaryolarda kullanılabiliyor.

UEFN ve MetaHumans Kullanım Senaryoları

UEFN ve MetaHumans entegrasyonu, oyun tasarımcıları ve hikaye anlatıcıları için yeni ve ilham verici senaryolar oluşturuyor. Örneğin, bir oyun tasarımcısı, belirli bir senaryoda önemli bir NPC yaratmak isteyebilir; bir film yapımcısı, kısa film projesi için gerçek zamanlı karakter animasyonlarına ihtiyaç duyabilir. Ayrıca, bu entegrasyon oyun içi etkinlikler ve topluluk etkileşimleri için de yeni karakterlerin yaratılmasına olanak tanıyor.

Fortnite Topluluğuna Etkisi

MetaHumans Creator’ın UEFN’ye entegrasyonu, Fortnite topluluğu tarafından büyük bir heyecanla karşılandı. Bu entegrasyon, oyunculara ve içerik üreticilerine, kendi özgün karakterlerini oluşturarak oyun dünyasına katkıda bulunma fırsatı sunuyor. Bununla birlikte, Epic Games’in geliştirme sürecine topluluğu dahil etme çabası, oyuncular ve yapımcılar arasında daha güçlü bir ilişki kurulmasına yardımcı oluyor.

Teknik Detaylar ve Geliştirme Süreci

UEFN’nin teknik yapısı, MetaHumans Creator ile uyumlu şekilde tasarlanmış. Karakterlerin sorunsuz bir şekilde import edilmesi ve animasyonlandırılması için gereken ara yüzler ve API’lar, geliştiricilere sunuluyor. İçerik üreticileri, animasyonlara ve karakter özelliklerine kolayca erişebiliyor ve bunları oyun içi sahnelerde kullanabiliyor.

Eğitim Kaynakları ve Topluluk Desteği

Epic Games, içerik üreticileri ve geliştiriciler için kapsamlı bir eğitim kaynağı seti sunuyor. UEFN ve MetaHumans Creator’ı nasıl kullanacaklarını öğrenmek isteyenler için video eğiticiler, kılavuzlar ve forumlar bulunuyor. Ayrıca, Epic Games’in etkin bir topluluk desteği var, bu sayede kullanıcılar sorularını sorabiliyor ve diğer içerik üreticileriyle işbirliği yapabiliyorlar.

Geleceğe Bakış

MetaHumans Creator ve UEFN entegrasyonunun geleceği parlak görünüyor. Epic Games, bu entegrasyonu sürekli olarak geliştirecek ve yeni özellikler ekleyecek. UEFN ve MetaHumans’ın birleşimi, dijital insanların yaratılmasında ve animasyon sürecinde devrim yaratarak, oyun dünyasını ve içerik üretimini her zamankinden daha ulaşılabilir hale getireceğe benziyor.

Sonuç olarak, Epic Games’in MetaHumans Creator ile UEFN’nin entegrasyonu, oyun ve içerik üretim endüstrisinde büyük bir yenilik ve yaratıcılık dalgası yaratmış durumda. Fortnite topluluğundaki ve oyun dünyasındaki yaratıcılar için büyük olanaklar sunan bu gelişme, dijital içerik oluşturmanın sınırlarını zorlayarak, kişiselleştirilmiş ve etkileşimli deneyimleri yeni bir seviyeye taşıyor.

Fortnite İçin Yeni Yaratıcı İmkanlar

Fortnite İçin Yeni Yaratıcı İmkanlar
Fortnite İçin Yeni Yaratıcı İmkanlar

Epic Games’in “Unreal’in Durumu” etkinliğinde tanıttığı Unreal Engine 5.4 sürümünün Fortnite için yeni yaratıcı araçları ve özellikleri oyun topluluğunda büyük bir heyecan yarattı. Unreal Engine 5.4’ün getirdiği yenilikler, içerik üreticilerine ve oyun geliştiricilere Fortnite dünyasını daha da zenginleştirme ve kişiselleştirme fırsatı sunuyor. Fortnite’ın zaten oldukça güçlü olan yaratıcı topluluğuna daha fazla araç ve kaynak sağlayarak, oyunun potansiyelini artırıyor ve oyunculara benzersiz deneyimler vaat ediyor.

Fortnite için Tanıtılan Yeni Yaratıcı Araçlar ve Özellikler

Fortnite, oyun dünyasının en yenilikçi ve interaktif platformlarından biri olarak biliniyor ve Unreal Editor for Fortnite (UEFN) bu yenilikçiliği bir üst seviyeye taşıyor. UEFN, Epic Games tarafından geliştirilen ve içerik üreticilerine Fortnite oyun içi deneyimlerini geliştirme ve özelleştirme imkanı sunan bir araçtır. Bu aracın temel amacı, oyunun mevcut Yaratıcı araç setiyle yan yana çalışarak kullanıcıların kendi deneyimlerini geliştirmelerine ve yaratmalarına olanak tanımaktır.

UEFN, oyunculara sadece var olan haritalar üzerinde değişiklik yapma veya yeni oyun modları oluşturma yetkisi vermekle kalmıyor, aynı zamanda MetaHumans Creator ile entegre bir biçimde çalışarak oyunculara foto-gerçekçi dijital insan karakterleri yaratma ve animasyonlandırma olanağı da sağlıyor. Ayrıca, UEFN kullanıcıları artık LEGO markalı varlıkları da Fortnite yaratıcılık platformunda kullanabilecekler. Bu yeni araçlar, oyuncuların oyunun sınırlarını zorlamalarına ve tamamen özgün içerikler oluşturmalarına imkan veriyor.

Getirilen Yenilikler ve İyileştirmeler

UEFN’nin özellikle vurguladığı yenilikler arasında, daha gelişmiş bir sahneleme ve animasyon süreci geliyor. Bu sayede, yaratıcılar karakterleri daha doğal hareket ettirebiliyor ve daha etkileyici hikayeler oluşturabiliyorlar. Ayrıca, çevresel etkiler ve aydınlatma sistemlerinin gelişmiş olması, yaratılan dünyaların daha gerçekçi ve sürükleyici olmasını sağlıyor.

UEFN’nin sunduğu bir diğer yenilik ise Procedural Content Generation (PCG) çerçevesi için geliştirilen yeni araçlar. Özellikle Biome Core adlı araç, oyun tasarımcılarının geniş çaplı ve farklı ekosistemler barındıran, geniş ve canlı oyun dünyaları yaratmalarına yardımcı oluyor. Biome Core’un sunduğu modüler yapı, içerik üreticilerine büyük ölçüde özelleştirilebilir ve dinamik ortamlar kurma imkanı tanıyor.

Topluluk Tepkileri ve Yaratıcı Araçların Kullanımı

Fortnite topluluğunun bu yeni araçlara verdiği tepki oldukça olumlu. Yaratıcılar, geliştirilmiş araçlar ve eklenen yeni özellikler sayesinde, daha önce sınırlı olduklarını hissettikleri alanlarda artık daha fazla özgürlüğe sahip olduklarını ifade ediyorlar. Örneğin, özelleştirilebilir karakter yaratma süreci, oyuncuların kendi benzersiz hikayelerini ve karakterlerini Fortnite evreninde sergilemelerine olanak tanıyor. Bu durum, hem kişisel ifadeyi hem de topluluk içi etkileşimi artırarak, oyuncular arasında daha derin bir bağ kurulmasına katkıda bulunuyor.

Epic Games ayrıca, UEFN ile geliştirilen projelerin yayınlanmasını ve yaratıcıların emeklerinin karşılığını alma sürecini de kolaylaştırıyor. Oyun içi öğelerin ve deneyimlerin pazarlanmasına yardımcı olan bu süreç, yaratıcıların Fortnite içinde sürdürülebilir bir gelir elde etmelerine ve projelerini geniş bir kitleye ulaştırmalarına imkan tanıyor.

Fortnite topluluğu, Epic Games’in yaratıcıları oyun geliştirme sürecine daha aktif bir şekilde dahil etme çabalarını da olumlu karşılıyor. Epic Games’in bu çabası, oyuncular ve yapımcılar arasında daha güçlü bir ilişki kurulmasına ve oyuncuların Fortnite’ı sadece bir oyun olarak değil, aynı zamanda bir yaratıcı platform olarak görmelerine olanak tanıyor.

Yaratıcı İmkanların Oyun Deneyimine Etkisi

Unreal Engine 5.4’ün getirdiği yaratıcı araçlar ve özellikler, Fortnite’ın oyun deneyimini genişletmeye devam ediyor. Yeni araçlar, içerik üreticilerine sadece estetik ve görsel olarak etkileyici dünyalar yaratma yeteneği vermiyor, aynı zamanda oyun mekaniklerini ve oyun içi etkileşimleri de yeniden tanımlıyor. Topluluğun bu araçları nasıl kullandığı ve yaratıcıları nasıl ilhamlandırdığı, Fortnite’ın gelecekte nasıl şekilleneceğine dair önemli ipuçları sunuyor.

Epic Games’in bu araçları sürekli olarak geliştirmesi ve yeni özellikler eklemesi bekleniyor. Bu süreçte topluluk geri bildirimleri kritik bir rol oynamakta ve Fortnite’ı sadece bir oyun olarak değil, aynı zamanda bir yaratıcılık ve inovasyon laboratuvarı olarak konumlandırmakta. Bu dinamizm, Fortnite’ın oyun dünyasında uzun vadede lider konumunu korumasına yardımcı olacak gibi görünüyor.

Unreal Engine 5.4 ile gelen tüm yeniliklere ve GDC 2024 konularına bu adresten ulaşabilir ve izleyebilirsiniz.

Unreal Engine oyun motorunu bu linkten indirebilirsiniz.

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir