Yeni Blender 4.0 İncelemesi: Arayüz, Render ve Geometri Güncellemeleri

Blender 4.0 her yeni Blender güncellemesi gibi yeni özelliklerle geliyor ve biz de size nelerin değiştiğini anlatmak için buradayız. Bazılarının büyük sayı değişikliğinden bekleyebileceği gibi büyük bir revizyon olmasa da, Blender 4.0 arayüz, render, geometri düğümleri ve daha fazlası için bazı heyecan verici güncellemeler içeriyor!

Tüm iyileştirmeler ve iş akışınızı nasıl etkileneceği hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Önerilen Video:

Blender Nedir? Size uygun mu?

Blender 4.0 Kullanıcı Arayüzü

Fark edebileceğiniz ilk şey, Blender’ın çentik tasarımını benimsediği ve düz bir arka plana geri döndüğüdür. Ayrıca okunması daha kolay olması gereken Inter adında yepyeni bir arayüz yazı tipi var.

blender kullanici arayuzu

3D görünümde artık Varlık Rafı adı verilen ve ayrı bir editör açmadan varlık kitaplığınıza erişmenizi sağlayan yeni bir bölge var. Bu ilk uygulamada yalnızca poz varlıkları için ve Poz Kitaplığı eklentisi etkinleştirildiğinde çalışır. Görünüm menüsünden etkinleştirebilirsiniz ve ardından Poz Modundayken açılır.

Blender 4.0: Yeni Olan Her Şey

Boyama modları artık 3D Görünüm başlığında bir tuval seçiciye sahip, böylece hangi görüntü veya nitelik üzerinde boyama yaptığınızı görmek ve değiştirmek daha kolay. Renk seçiciler de artık biraz daha büyük, bu da hoş bir dokunuş.

Blender 4.0: Yeni Olan Her Şey

Düzenleme Modunda Tel Kafes Fresnel artık bir tercihtir ve köşeleri daha görünür kılmak için varsayılan olarak kapalıdır, ancak yoğun kafeslerle çalışıyorsanız muhtemelen tekrar açmak isteyeceksiniz.

Tel kafeslerin rengi artık tüm gölgelendirme modlarında kontrol edilebiliyor, nesne modu sahne istatistiklerine daha fazla polycount bilgisi eklendi ve kaplamalar açılır menüsü artık bir menüde genel kaplamalar ve diğerinde moda özel kaplamalar olarak düzenlendi.

blender kullanici arayuzu

Outliner’da, Hiyerarşi Seç artık birden fazla seçili nesneyle çalışıyor.

Düğüm düzenleyicilerde, önizlemeler artık düğümlerin içinde değil üstünde yer alıyor.

Düğümler artık katlanabilir bölümlere sahip olabiliyor, bu da Principled BSDF gibi devlerle çalışmayı çok daha yönetilebilir hale getiriyor. Grup düğümleri oluştururken kendi bölümlerinizi bile oluşturabilirsiniz!

blender kullanici arayuzu

Dosya Tarayıcı’daki şeffaf görüntüler artık kareli bir arka plana sahip ve SVG görüntüleri artık uygun küçük resimlere sahip.

Blender birçok dili destekliyor, ancak şimdi Katalanca, %100 kapsama alanına sahip bir çeviri olarak İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Japonca ve Slovakça’ya katılıyor.

blender 4 geometry node

Bir dosyayı kaydederken, artık dosyanın yeni bir sürümünü adı 1 artırılmış olarak kaydetmek için Artırımlı Kaydet veya Ctrl Alt S tuşlarına basabilirsiniz.

Birçok menü biraz daha iyi organize edildi ve birçok küçük kullanıcı arayüzü detayı temizlendi. Birçok menü de aranabilir – sadece bir kısayol tuşuyla birini açın ve yazmaya başlayın. Bu özellikle kategoriler halinde düzenlenmiş olan yeni Değiştirici Ekle menüsünde faydalıdır. Bunun neden önemli olduğunu geometri düğümü güncellemelerinden bahsederken göreceksiniz. İsterseniz bu menüye değiştiriciler sekmesinin herhangi bir yerinden Shift A tuşuna basarak erişebilirsiniz.

Blender 4.0 Menü

Blender değiştiricilerinden bahsetmişken, modelleme değişikliklerinden bahsedelim!

Modelleme

Sadece bir büyük modelleme güncellemesi var, ama mükemmel bir güncelleme! Snap Base adı verilen yeni bir kenetlenme özelliği, nesnelerinizin veya bileşenlerinizin birbirine nasıl kenetlenmesini istediğinizi etkileşimli olarak tanımlamanıza olanak tanır.

Bunu kullanmak için dönüştürme sırasında B tuşuna basarak çıtçıt tabanını düzenleyin. Bir bileşene sol tıklayarak hemen yapışmasını sağlayabilir ya da A kısayol tuşunu kullanarak aralarında ortalama alınacak birden fazla nokta ekleyebilirsiniz. Onaylamak için sol tıklayın ve farenizi yapıştırmak istediğiniz yere doğru hareket ettirin. Ölçekleme ve döndürme ile bile çalışır! Sadece Snap With ve Snap To ayarlarınızı geçersiz kıldığını unutmayın.

blender 3d modelleme

Bununla birlikte, artık Alt tuşunu basılı tutarak dönüşümler sırasında görünümü hareket ettirebilirsiniz ve neye ve nasıl yapıştığınızı biraz daha net hale getirmek için yapış menüsü de yeniden düzenlenmiştir.

Bu güncellemede şekillendirme ile ilgili pek bir şey olmadı, ancak Düzgün Gölgelendirme seçeneği Dinamik Topoloji’den kaldırıldı, çünkü artık bu bilgiyi nesne verilerinden düzgün bir şekilde alıyor ve şekillendirme tuş haritası diğer modlarla daha tutarlı hale getirmek için güncellendi.

Geometri Düğümleri

Blender 4.0 ‘da Geometri Düğümleri ile ilgili bazı büyük hamleler gerçekleşiyor!

İlk olarak, talimatları istediğiniz sayıda döngüye sokabilen yeni bir Tekrar Bölgesi var. Çalışma şekli, son sürümde tanıtılan Simülasyon Bölgesi’ne çok benziyor, ancak her karede bir kez döngü yapmak yerine, herhangi bir karede istediğiniz kadar döngü yapabilirsiniz.

Blender 4.0 ile Yeni Olan Her Şey

Ardından, geometri düğümü varlıkları artık değiştirici olarak işaretlenebilir. Bir kez ayarlandığında, kütüphanenizdeki herhangi bir düğüm grubu varlığı değiştiriciler menüsünde bulunabilir.

Geometri düğümü varlıkları araç olarak da işaretlenebilir. Bu aslında grubu bir değiştirici olarak eklemek ve modlar arasında geçiş yapma zahmetine girmeden hemen uygulamak için bir kısayol. Araç düğüm grupları, geçerli seçim ve 3B imlecin konumu gibi özel bağlamsal bilgileri kullanabilir. Bir araç oluşturmak için Geometri Düğümleri düzenleyici türünü Değiştirici’den Araç’a değiştirin.

Şimdi, bir düğüm sihirbazı olmasanız bile, bu güncellemelerin her ikisi de sizin için gerçekten büyük haber, çünkü sihirbazlar tarafından oluşturulan çılgın geometri düğümü kurulumlarının gücü, düğüm düzenleyicisine dokunmanıza gerek kalmadan parmaklarınızın ucunda olacak demektir.

Artık geometri düğümleriyle kenarları pürüzsüz veya keskin olarak işaretleyebilirsiniz.

Yeni Noktalardan Eğrilere düğümü, indekslerine ve gruplamalarına göre noktaları bir araya getirmek için kullanılabilir. Ve eğrilerden bahsetmişken, Eğriden Mesh’e düğümü artık bazı durumlarda önemli ölçüde daha hızlı.

Blender 4.0: Yeni Olan Her Şey

Dönüşler için yeni bir soket tipi var, bu da dönüşleri karıştırmak, radyan yerine derecelerle daha kolay çalışmak ve Euler ile kuaterniyonlar arasında geçiş yapmak gibi şeyleri mümkün kılıyor. Rotasyon olarak etiketlenen her şeyin bir rotasyon soketi olmadığını unutmayın, bu nedenle bu kırmızı çizgiyi alırsanız, muhtemelen Euler’den rotasyona veya rotasyondan Euler’e dönüştürmeniz gerekir.

Mesh to Volume düğümü artık OpenVDB kullanarak uygun bir sis hacmi oluşturuyor.

Düğüm grubu girişleri artık tek değer bekliyor olarak işaretlenebilir, böylece kullanıcılar bir alanı girip giremeyeceklerini bilirler.

Donanım ve Animasyon

Blender’ın 2.8 öncesi döneminin son kalıntılarından biri olan Kemik Katmanları nihayet yerini Kemik Koleksiyonlarına bıraktı. Bu güncellemeyle birlikte, hem Düzenleme hem de Poz modu için armatür rengini kemik bazında değiştirme yeteneği geliyor.

blender 4 geometry node

Bendy Kemikler, biraz daha yavaş olan ancak Düz Eşlemeye göre çok daha doğal deformasyonlarla sonuçlanan Kavisli Eşleme adlı yeni bir deformasyon seçeneğine sahip.

IK kısıtlamalarına sahip kemikler artık kemikleriniz veya nesneleriniz zıplamadan kısıtlamaları etkinleştirmenize ve devre dışı bırakmanıza olanak tanıyan harika bir anahtar kare türü olan Görsel Anahtarlama’yı kullanabilir.

Armatür değiştirici ve kısıtlamadaki Hacmi Koru seçeneği, eşzamanlı ölçekleme ve döndürmeyi daha iyi işlemek için geliştirildi.

Artık veri bloklarını özel özellikler olarak kullanabilirsiniz.

Animasyon düzenleyicileri için kenetlenme artık bir sahne özelliği olduğundan artık her düzenleyici için ayrı ayrı değiştirmeniz gerekmiyor.

NLA şeritleri, diğer şeritler ve kilitli izler üzerinden dikey olarak sürüklenebilir. Ayrıca, ince ayar moduna girmek için sekme varsayılan olarak “Tam Yığın Değerlendirmesi” kullanır, böylece son katmanlı sonucu görebilirsiniz, geçen sefer şikayet ettiğim sonsuz kaydırma sorunu düzeltildi ve Shift + D ile bir şeridi çoğaltmak animasyonun ayrı bir kopyasını oluşturmaz – bunun için artık Alt + D’yi isteyeceksiniz.

Blender 4.0 Animasyon

Dope Sheet’teki kanal grubu renkleri artık çalışmak için korkunç değil ve şimdi gerçekten harika görünüyor.

Blender 4.0 Animasyon

Grafik Düzenleyici (Graph Editor) büyük bir performans artışı elde etti ve artık hiçbir şey yokmuş gibi aptal miktarda anahtar kare çizebiliyor.

Artık normal değiştiriciler gibi Alt tuşuna basılı tutarak aynı anda birden fazla f-curve modifiers düzenleyebilirsiniz.

Grafik düzenleyiciye birkaç etkileşimli kaydırıcı da dahil olmak üzere bir dizi yeni operatör eklendi.

  • Eğimi Eşleştir (Match Slope), seçilen tuşları sağ veya sol komşunun eğimiyle harmanlar.
  • Blend to Ease seçili tuşları bir ease in veya ease out eğrisine karıştırır.
  • Blend Offset, seçimi önündeki veya arkasındaki tuşlara kaydırır.
  • Shear, tuşların x konumunu değiştirmeden seçimi önden veya arkadan döndürür.
  • Ortalama Ölçek (Scale Average), seçilen segmentlerin her birini Y yönünde ayrı ayrı ölçeklendirir.
  • İtme / Çekme (Push / Pull), başlangıcı sona bağlayan hayali bir çizgiden ölçeklendirir.
  • Zaman Ofseti (Time Offset), tuşları diğer karelere taşımadan animasyonun şeklini ileriye veya geriye doğru hareket ettirir.
  • Butterworth Düzgünleştirme (Butterworth Smoothing), daha küçük dalgalanmaları en aza indirirken eğrinin genel şeklini korumaya çalışır.

Gölgelendirme (Shading)

Blender 4.0’daki en heyecan verici güncellemelerden biri (bence), Principled BSDF’nin fiziksel olarak çok daha doğru hale getirmeye odaklanan tam bir yeniden yazıma sahip olmasıdır. Bu yenisini kullanmanın temel farkı, IOR değerinin gölgelendirici boyunca kullanılması ve eski Speküler kaydırıcının artık bir yansıtma çarpanı olarak işlev gören IOR Seviyesi olmasıdır. Eski ve yeni gölgelendiriciler arasındaki farklar çoğu sahnede büyük bir fark yaratmayabilir, ancak tüm iyileştirmeler bir araya getirildiğinde, bu gölgelendirici kaya gibi sağlam ve büyük bir adımdır.

Blender render

Anisotropic gölgelendirici artık mevcut değil ve bu efekt artık normal Glossy gölgelendiricide bir seçenek.

Gölgelendiriciler için varsayılan dağıtım yöntemi artık Multiscatter GGX, her zaman en iyi görünümlü olan bu yöntem artık varsayılan olarak kullanılıyor çünkü diğerleri kadar hızlı olacak şekilde geliştirildi. Yalnızca en uygun olmayabileceği tek yerin yüksek anizotropik parlak gölgelendiriciler olduğunu unutmayın.

Eevee’de speküler iş akışını destekleyen Speküler BSDF kullanımdan kaldırılmıştır ve 4.1’de tamamen kaldırılacaktır.

 Kadife BSDF, Sheen BSDF olarak yeniden adlandırıldı ve Cycles’ta çok daha gerçekçi sonuçlar üretiyor.

Blender 4 golgelendirici

Huang adında yeni bir Saç gölgelendirme yöntemi eklendi. Önceki varsayılandan çok daha gerçekçi, şimdi Chiang olarak adlandırılıyor, ancak daha fazla ateş böceği ortaya çıkarıyor ve yakından bakıldığında düz görünüyor.

Blender 4 sac tasarimi

Voronoi ve Noise prosedürel dokuları, karmaşıklıklarını ayarlamak için yeni seçeneklere sahip.

Normal harita gücü artık düşük değerler negatife düşmeden ve yapaylıklara neden olmadan 1 değerini geçebilir.

Tüm ışıklar artık doku oluşturmak için kolayca kullanılabilecek UV koordinatlarına sahip.

Rendering

Cycles nihayet ışık ve gölge bağlantısını destekleyerek sanatçıların her ışığın tam olarak hangi nesneleri etkileyeceğini belirleyebilmelerini sağlar. Gölgelendirme altındaki ışığın nesne özelliklerinde, bu ışığın etkilemesi için bir koleksiyon atayın. Ya da yeni bir tane ekleyin ve nesneleri veya koleksiyonları anahat çizerinden sürükleyip bırakın. Tüm onay işaretleri devre dışı bırakılırsa, ışık bu nesneler dışındaki her şeyi aydınlatacaktır. Gölge bağlama da aynı şekilde çalışır ancak hangi nesnelerin ışık alacağını belirlemek yerine hangilerinin gölge oluşturacağını belirler.

blender 4 render

Cycles path guiding artık Blender’da parlak malzemeleri destekliyor, bu da çok sayıda yansımanın olduğu gürültülü sahnelerin temizlenmesine yardımcı oluyor.

Varsayılan renk dönüşümü, Filmic’ten parlak ışıkları ve doygun renkleri biraz daha doğal bir şekilde işleyen yeni AgX’e geçecek. Ayrıca Cycles’ta henüz uygulanmayan ancak ufukta görünen spektral işleme ile birlikte çalışacak.

Blender 4.0 Animasyon
Filmic (solda) ile AgX (sağda) karşılaştırması

Blender artık Standart renk dönüşümünü kullanırken Mac’te görüntü alanında HDR çıktısını destekliyor.

Eklenti geliştiricileri artık Blender ile harici render motorlarını uygulamak için USD Hydra delegelerini kullanabilir, bu da performansı ve diğer 3B uygulamalarla uyumluluğu artırır. Bu, henüz desteklemeyen daha fazla render motorunu Blender’ı desteklemeye teşvik edecektir.

Kompozitleme ve Video Düzenleme

Kuwahara adı verilen yeni bir filtre düğümü, renderlarınıza gerçek zamanlı olarak kolayca stilize ressam efekti uygulamanıza olanak tanıyacak.

Viewport Compositor artık movie distortion, sun beams, keying, Kuwahara, inpaint ve double edge mask düğümlerini destekliyor.

Derinlik soketi, Çok Katmanlı EXR dosyaları uzun zaman önce tanıtıldığından beri gerçekten kullanılmadığı için görüntü, görüntüleyici ve çıktı düğümlerinden kaldırıldı.

VSE’deki yeni bir retiming aracı klipleri yavaşlatmanıza ve hızlandırmanıza olanak tanır. Klip başına birden fazla kontrol noktası eklenebilir, böylece karmaşık zamanlama ayarlamaları yapmak için klipleri bölmeniz gerekmez.

Donanım Gereksinimleri

Gerekli minimum OpenGL sürümü Linux ve Windows için 4.3’e yükseltildi, Intel HD4000 GPU’lar için destek kaldırıldı ve Mac için artık Metal 2.2’yi destekleyen bir GPU ve MacOS sürümü gerekiyor.

Blender donanım gereksinimleri hakkında daha fazla bilgi edinin.

Sonuç

Blender 4.0 büyük bir revizyon değil, ancak kullanıcı deneyimi, güç ve performans söz konusu olduğunda doğru yönde birkaç önemli adım atan önemli bir güncellemedir.

Her zaman olduğu gibi blender.org adresinden indirebilir ve hazır eliniz değmişken geliştirme fonuna destek olmayı unutmayın!

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir