Houdini Başlangıç Rehberi | Bölüm #1

Film, TV, Video Oyunları ve VR için 3D animasyon ve VFX oluşturmak, teknik ve yaratıcı becerilerin bir kombinasyonuna ihtiyaç duyar. Houdini, projelerinizi konseptten so|n imzalamaya kadar keşfederken, oluştururken ve iyileştirirken bu dünyaları bir araya getirmek için mükemmel bir araçtır.

Houdini, CG içeriği oluşturmak için tasarlanmış çok çeşitli araçlara sahipken, düğüm tabanlı yordamsal iş akışı onu ayıran şeydir. Bu yaklaşım, yönlendirilebilir çekimler oluşturmanızı, birden çok yinelemeyi keşfetmenizi ve son teslim tarihlerini tutturmanızı kolaylaştırır. Houdini’yi öğrenirken, bu düğümler ve ağlarla nasıl çalışılacağını anlamak başarınız için önemli olacaktır.

Houdini’nin gücü prosedürel iş akışlarına dayanır. Houdini’de çalışmak, bir görevi gerçekleştirme adımlarını açıklayan birbirine bağlı düğüm ağları oluşturmayı içerir. Örneğin, bir kutu oluşturan bir düğüm, kutunun kenarlarını dışarı çıkaran bir düğüme, ardından çokgenleri alt gruplara ayıran bir düğüme, ardından nokta konumlarını düzenleyen bir düğüme bağlanabilir. Bu size muazzam bir güç verir.

Bu Houdini Rehberi İle Ne Öğreneceksiniz?

Bu rehber, Houdini hakkında önemli kavram ve fikirlere aşina olmanıza yardımcı olacak genel bilgiler içerir. İlk geçişinizde hepsini anlamasanız da, bu bölüm bilginizi geliştirirken değerli bir referans noktası olacaktır.

  • Zaten 3D yazılımla çalışıyorsanız; Houdini’yi öğrenmek mevcut becerilerin bir transferi olacaktır. Sahne görünümü ve shelf (raf) araçlarını kullanarak etkileşimli olarak çekimleri nasıl oluşturacağınızı, ardından Houdini’nin prosedürel doğasından yararlanmak için düğümler ve ağlarla nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz.
  • 3D ve Bilgisayar Grafikleri konusunda yeniyseniz; Houdini, başlamak için harika bir pakettir. Temeli bazı genel bilgileri varsayar, bu nedenle aşina olmadığınız CG kavramlarını okumak isteyebilirsiniz. Sonunda, Houdini, yalnızca Houdini’nin değil, diğer 3D uygulamaların altında neler olup bittiğini daha derinlemesine anlamanıza yardımcı olacaktır.

SideFX’ten Houdini, Houdini ile çalışırken kullanabileceğiniz ücretsiz bir öğrenim sürümüne sahiptir. Houdini Apprentice edition, sınırlı render boyutu, sınırlı kullanıcı arayüzü ve render filigranları gibi birkaç kısıtlama ile Houdini’nin tüm özelliklerine ÜCRETSİZ erişim sağlar. Houdini Apprentice’i, düzenli olarak güncellenen en son sürümleri de edinebileceğiniz SideFX web sitesinden indirebilirsiniz: SideFX.com/download

Houdini’yi Öğrenmek

Houdini, modelleme, canlandırma, render ve simülasyon için kullanabileceğiniz bir CG grafik uygulamasıdır. Houdini’yi öğrenme sürecinde, düğümlerin, ağların ve varlıkların etkileşimli manipülasyonunu içeren yaratıcı süreci yönetmenin yeni yollarını keşfedeceksiniz.

Houdini’de her şeyin prosedürel olduğunu söylediğimizde, bu, modelleme, karakter rigging, aydınlatma, render ve görsel efektlerin tümünün bu düğüm tabanlı iş akışından yararlandığı anlamına gelir ve bu, belirli bir görevi gerçekleştirmek için gereken tüm adımları yönetmek için düğüm ağları oluşturmanıza olanak tanır. Ağlar ayrıca daha karmaşık sonuçlar yaratmak için birbirleriyle “konuşur”.

Prosedürel İş Akışı

Houdini’de, görünüm alanında gerçekleştirdiğiniz her eylem bir düğüm (node) olarak saklanır. Bu düğümler daha sonra sonucu tanımlamak için ince ayar yapılabilen ve daha sonra benzersiz sonuçlar oluşturmak için tekrarlanabilen bir “tarif” tanımlayan ağlara “bağlanır”. Düğümlerin önemli bilgileri öznitelikler biçiminde zincirin aşağısına geçirme yeteneği, Houdini’ye yordamsal doğasını vermeye yardımcı olur.

Prosedürel çalışma sistematiğine örnek verecek olursak; bir yapının, bir binanın yada bir şehrin olağan üstü çeşitlilikte versiyonlarını dilediğiniz şekilde oluşturmanıza olanak tanıyan bir sistem olarak da tanımlayabiliriz.

Houdini Başlangıç Rehberi

VFX’i Houdini İle Deneyimlemek

Görsel efekt sanatçıları geleneksel olarak Houdini’ye yönelmişlerdir çünkü bu prosedürel iş akışı parçacıklar ve dinamiklerle çalışmak için idealdir. Genellikle görsel efektler, bir çekimde gerçekleşen eylemlere tepki verecek şekilde tasarlanır ve prosedürel bir çözüm bu reaksiyonları “otomatikleştirir”. Bu nedenle, Houdini stüdyolara daha yüksek üretkenlik seviyeleri ve yaratıcı süreç üzerinde daha fazla kontrol sağlar.

Houdini Başlangıç Rehberi
(Resim Kaynağı: Igor Zanic)

Houdini ayrıca, görsel efektlerde nihai sonucu elde etmek için birbiriyle etkileşim halinde olan katı vücut tahribatı, sıvılar ve parçacıklar gibi birçok katmanla daha karmaşık hale geldiğinden, kritik olan büyük veri kümeleriyle çalışabilir (VFX hakkında çok geniş bilgiye ücretsiz sunduğumuz 3DMADMAX Dergisinin ilk sayısında bulabilirsiniz).

Prosedürel Yapılar

Hareketli grafik (Motion Graphics) projeleri için, yordamsal bir yaklaşım ile görsel olarak çarpıcı şekilde göze hitap eder. Bu özel efektler genellikle, parametrelerin düğümler üzerinde hareketlendirilmesinin sonucudur.

Houdini Başlangıç Rehberi
(Resim Kaynağı: Niels Prayer)

Prosedürel yapılar ile ilgili sanatçı Niels Prayer’in “Houdini ile Soyut Resimler Oluşturma” makalesine göz atmayı unutmayın.

Geniş CG PIPELINE İş Akışı

VFX ve hareketli grafiklerin ötesinde, Houdini, modellemeden render’lamaya, karakter çalışmasından oyunlara kadar ardışık düzenin tüm bölümleri için kapsamlı araçlara sahiptir. Prosedürel iş akışı, tüm CG içeriğinizi oluştururken sizi destekler. Yol boyunca, Hodini’nin birden fazla yinelemeyi keşfetme ve üretimde derinlemesine değişiklikler yapma becerisinden yararlanabilirsiniz (Ayrıca VFX projeleriniz için Pipeline’nın ne olduğunu öğrenmek için “Görsel Efekt Stüdyolarında Kullanılan Pipeline Nedir?” bölümümüze bakmayı unutmayın).

houdini-temel-baslangic-seti-3dmadmax-3
(Resim Kaynağı: Andrey Belichenko)

Düğümler, Houdini’yi benzersiz kılan ve ona gücünü veren şeyler olsa da, Houdini ağları oluştururken etkileşimli olarak çalışmak için kullanılan birçok görüntü alanı ve shelf (raf) aracı da vardır.

Houdini Başlangıç Rehberi

Doğrudan Sonuçlar

Üretimde derinlemesine düzenlemeler yapabilmenizin nedeni, Houdini düğümlerindeki parametrelere yapılan değişikliklerin benzersiz sonuçlar oluşturmak için doğrudan ağda kademeli olarak sıralanmasıdır. Bu yönlendirilebilirlik, yaratıcı süreç boyunca korunur ve geleneksel bir CG Pipeline sürecinde maliyeti minimize ederek, son dakika kararları vermek için kullanılabilir.

Houdini Başlangıç Rehberi
Sanatçı Mohammad Dastan‘nın Sonbahar Mevsimi Çalışması

Houdini Araç Setlerinin Yapısı

Düğüm tabanlı yaklaşımın bir başka yararı da, herhangi bir kod yazmadan meslektaşlarınızla paylaşılan özel düğümler oluşturmak için düğüm ağlarını paketlemenin kolay olmasıdır. Houdini’nin yeniden kullanılabilir ağları, Houdini Digital Assets (Dijital Varlıklar) adı verilen özel düğümlere hızlı ve kolay bir şekilde sarılabilir ve export edilebilir.

Houdini Başlangıç Rehberi
Unity & Houdini ile oluşturulan Procedural Favela Çalışması. (Favela, Brezilya’daki gecekondu mahallelerine verilen bir isimdir.) (Sanatçı: Marina Alexandra Bade)

Bu varlıklar Houdini’de veya Autodesk Maya, C4D, UE4 ve Unity gibi diğer uygulamalarda, varlığın prosedürel yapısı bozulmadan Houdini Engine eklentileri kullanılarak açılabilir.

Houdini Başlangıç Rehberi
(Resim Kaynağı: Marina Alexandra Bade)

Tüm Verilerinize Tam Erişim

Nesneler tipik bir animasyon veya görsel efektler ardışık düzeninden geçerken, genellikle hız, yakalama ağırlıkları veya UV doku koordinatları gibi nokta veya ilkel özellikler olarak depolanan bilgileri toplarlar. Diğer 3D uygulamalar bu bilgileri gizler ve sizin için perde arkasında kontrol etmeye çalışırken, Houdini size bu verilerle çalışmak ve bu verileri yönetmek için araçlar sunar. Bu, Pipeline sürecinde büyük bir fark yaratan çok daha güçlü ve esnek bir yaklaşımla sonuçlanır.

Houdini Başlangıç Rehberi

Yeni Bir Düşünme Yolu

Houdini ile daha yetkin hale geldikçe, sizi ve ekibinizi daha üretken hale getirecek bir oyun seviyesine yaklaşmanın yeni yollarını keşfedeceksiniz. Houdini size bir projenin yaşam döngüsü boyunca sizi destekleyecek araçlar oluşturma esnekliği sağlar ve yalnızca sorunlara tepki vermek yerine, sorunlu noktaları önceden tahmin edebilecek ve çok daha verimli çalışmak için prosedürel bir çözüm kullanabileceksiniz.

Houdini Başlangıç Rehberi
(Resim Kaynağı: Kalin Stoyanov)

Artık Houdini öğrenmeyi seçtiğinize göre, kendinizi gelecekteki projelere nasıl yaklaşacağınızı yeniden tanımlayacak çok yönlü bir uygulamayı keşfederken bulacaksınız. Önemli olan, bu yeni çalışma yöntemini benimsemek ve CG’yi hayal ettiğinizden daha derin bir düzeyde keşfetmeye hazır olmaktır. İkinci bölümümüzde görüşmek üzere.

Houdini’yi kullanmak için kod yazmam gerekir mi?

KESİNLİKLE HAYIR! Aslında, Houdini’nin düğüm tabanlı iş akışı nedeniyle, diğer 3D uygulamalarda kod yazmayı gerektirecek sonuçları genellikle etkileşimli olarak yaratabileceksiniz. Houdini tam anlamıyla bir sanatçının aracıdır ve komut dosyalarını ve ifadeleri kullanan teknik bir yanı olsa da, kullanıma hazır araçlar harika şeyler başarmanıza olanak tanır. Ve düğümler, kolayca geri dönmenize ve yaratıcı sürecin nasıl çalıştığını taklit eden değişiklikler yapmanıza izin verir. Kodla çalışmak istiyorsanız, Houdini, Houdini arayüzünde bir dizi dili destekler. VEX ve Python ile çalışmak için Wrangle düğümleri vardır ve PyQT de desteklenmektedir. Houdini’nin ifade dili hscript’ini de kullanabilir veya özel ihtiyaçlarınızı karşılamak için hepsini bir araya getirebilirsiniz.

Kapak resmi: ALUTA ROMA

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir