Yeni Nesil Arazi Tasarım Aracı: Gaea 2.0 Tanıtıldı!

QuadSpinner, yeni nesil arazi tasarım aracının büyük bir güncellemesi olan Gaea ve 2024 yılında piyasaya sürülecek olan Gaea 2 hakkında bilgi paylaştı. Gönderiye göre, amiral gemisi arazi tasarım yazılımı için büyük bir yükseltme olacak. Bu yeni sürüm, daha fazla verimlilik ve esneklik için elden geçirilmiş bir motor içeriyor. Geliştirmeler arasında, daha geniş erozyon yetenekleri için Erosion 2.0 algoritması ve sanatçılar için prosedürel şekil kontrolünü kolaylaştırmayı amaçlayan yeniden tasarlanmış bir iş akışı yer alıyor.

Gelişmekte olan teknolojilere dayanan motorun yeniden yazılması, daha hızlı sonuçlar ve daha küçük bir bellek ayak izi vaat ederek onu farklı sektörlerde arazi tasarımı için sağlam bir araç haline getiriyor.

Gaea’nin Yeni Sürümü Gaea 2.0 Detayları

Gaea 2

Kasım ayında ön siparişe açılacak olan sürüm, performansı “birkaç büyüklükte” artırmak için yazılım çekirdeğini yeniden yazıyor ve prosedürel erozyon sistemini yeniden işliyor. Ayrıca, arazinin hassas kontrolü için ilginç yeni bir çok ölçekli iş akışı, ‘Tanrı Modu’nda çok büyük dünyaların çok kullanıcılı düzenlenmesi için destek ve yeni bir Unreal Engine 5 köprüsü de var.

Güçlü prosedürel arazi üretimi artı sanatçı dostu doğrudan şekillendirme

İlk olarak 2019’da piyasaya sürülen Gaea, güçlü prosedürel kontrolleri bir dizi doğrudan giriş yöntemiyle birleştirerek oyunlar için arazi oluşturmaya sanatçı merkezli bir yaklaşım sunuyor. Kullanıcılar, geleneksel bir sahne grafiği oluşturup düzenlemenin yanı sıra, Photoshop tarzı bir katman sistemi veya doğrudan şekillendirme yoluyla arazi formlarını kontrol edebilirler.

Yazılım, kar, kayalık ve tortu birikimini taklit edebilen ve hatta ince ayrıntıları bir araziye ‘yontmak’ için kullanılabilen prosedürel bir erozyon sistemi içerir. Araziler oluşturulduktan sonra, yerleşik bir arazi mutasyon sistemi aracılığıyla LOD ‘lar veya varyantlar oluşturma seçeneği ile kafesler, nokta bulutları veya yükseklik haritaları olarak dışa aktarılabilir.

Yazılım hem oyun geliştirme hem de görsel efekt çalışmaları için kullanılıyor ve QuadSpinner’ın web sitesinde MattePaint.com’dan Respawn Entertainment’a kadar çeşitli referanslar yer alıyor.

Yeniden yazılan çekirdek, performansı büyüklük sırasına göre artırıyor

Gaea

QuadSpinner’a göre Gaea 2, genel performansı “birkaç büyüklükte” artıracak olan yazılımın çekirdeğinin büyük bir yeniden yazımını temsil ediyor. Kodun optimize edilmesinin yanı sıra, bazı işlemler CPU geri dönüşleri ile GPU etkin hale getirildi.

Düğüm grafiği, yeni kullanıcılar için öğrenme eğrisini azaltmak üzere yeniden tasarlandı ve daha hafif grafiklerle arazi oluşturmayı mümkün kılmak için yeni düğüm değiştiricileri eklendi. Kullanıcılar ayrıca makrolar ve komut dosyası ile kendi özel araçlarını oluşturabilecekler.

Arazinin çok ölçekli tasarımı için yeni ‘ilkeller, peyzajlar ve yüzeyler

Sürüm ayrıca “sanatçıların prosedürel şekiller üzerinde kontrol sağlamada karşılaştıkları en büyük sorunları ele almak” için arazi tasarımı iş akışını yeniden gözden geçiriyor. Gaea 1’deki ‘ilkel + lookdev’ iş akışı, QuadSpinner’ın ‘ilkel + manzaralar + yüzeyler’ olarak tanımladığı şeyle değiştirildi.

Gaea 2.0’ın yeni Yüzey düğümleri, oluşturulduktan sonra bir arazinin parçalarına daha küçük ölçekli erozyon efektleri uygulayarak arazi tasarımını çok aşamalı, çok ölçekli bir süreç haline getiriyor.

Tanrı Modu, büyük oyun dünyalarının eşzamanlı çok kullanıcılı düzenlenmesini destekler

Gaea 2 yayınlandı

Bu çok ölçekli tasarım felsefesi, dünyaların parçalarını değiştirmeyi ve çevrelerinin değişikliklere tepki vermesini mümkün kılan yeni bir Tanrı Modu ile çok büyük ortamlara kadar uzanıyor.

QuadSpinner’a göre, yeni iş akışı, bir dünya içindeki biyomları bağımsız olarak yönetmeyi mümkün kılarken, yine de prosedürel özellikleri paylaşmalarını sağlıyor.

Sanatçılar, Unreal Engine 5’in sanal geometri sistemi Nanite ile “dost” hibrit çözünürlüklü kafesler olarak araziyi dışa aktarma seçeneğiyle birlikte, çok çözünürlüklü bir iş akışı kullanarak sonsuz bir temel arazi üzerinde çalışıyor.

Ekipler için sistem, bireysel girdiler için kaynak kontrolü ile bir dünyanın farklı bölümlerinin eşzamanlı çok kullanıcılı düzenlemesini destekler.

Fiyat, sistem gereksinimleri ve çıkış tarihi

Gaea 2.0 sadece Windows’a özel bir uygulama olacaktır. Ön siparişlerin 24 Kasım 2023 tarihinde başlayacağı uygulamanın “2024 yılının 1. çeyreğinin sonlarında” piyasaya sürülmesi bekleniyor. Fiyat Gaea 1.x’e göre değişmemiştir.

Ticari kullanım için lisanslı olan ve temel araçların çoğuna erişim sağlayan, ancak dışa aktarma çözünürlüğünü 1K ile sınırlayan ücretsiz bir Topluluk Sürümü vardır.

Çözünürlüğü 4K ile sınırlayan Indie sürümünün fiyatı 99$; 8K çözünürlük ve bir dizi gelişmiş özellik sağlayan Professional ve Enterprise sürümlerinin fiyatı ise 199$ ve 299$’dır.

QuadSpinner Gaea 2.0 buradan indirebilirsiniz.

Daha fazla oku:

Aylin Kaya

Selam! Ben Aylin Kaya. 3D Modeller ve Hareketli grafik tasarım dünyasının içinde kaybolmayı seven bir sanat aşığıyım. Yazılarımda, bu derin 3D evreni ile birlikte renklerin dansını ve formun anlatımındaki gücü keşfetmeye çalışıyorum. 3D ve Motion graphic'in büyülü dünyasını size aktarmaktan mutluluk duyuyorum. Her bir hareket, bir öykü anlatır!

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir