3D Modellemede LOD (Detay Seviyesi) Nedir?

Sanal dünyaların ve oyunların muazzam karmaşıklığı, her geçen gün daha gerçekçi hale gelirken, bu deneyimleri mükemmelleştirmek için geliştirilen teknolojiler de giderek artmaktadır. Detay Seviyesi veya kısaca LOD (Level of Detail), 3D modelleme dünyasında performansı optimize etmek ve daha akıcı, hızlı deneyimler sunmak için kullanılan güçlü bir araçtır.

LOD, ayrıntı düzeyi anlamına gelir ve modelinizin kameradan daha uzaktayken görüntülenen daha az ayrıntılı versiyonlarını oluşturma işlemidir. Bu, bilgisayarın üzerindeki yükü azaltarak yüksek kare hızını korurken daha fazla nesnenin işlenmesini sağlar. Ayrıca Yüksek ve Düşük Poligon modelleme nedir? ile ilgili oluşturduğumuz yazımıza bakmayı unutmayın.

Önerilen Video:

Modelin LOD için optimize edilen genellikle 2 bölümü vardır. Bunlar geometri (poligon sayısı) ve doku çözünürlüğüdür (daha düşük çözünürlüklü dokular = daha küçük dosya boyutu).

LOD’ler genellikle kullandığınız gerçek zamanlı motorda numaralandırılır. LOD0, kameraya en yakın görüntülenen tam ayrıntılı modeldir. Bundan sonra gelen LOD1 daha düşük detaylı bir versiyondur, bunu LOD2 vb. takip eder.

Gerçek 3D Çalışmalarında LOD’lar

Her bir LOD seviyesi, modelin ayrıntı düzeyini belirler. Kamera nesneye yaklaştıkça veya uzaklaştıkça, sistem otomatik olarak daha yüksek veya daha düşük ayrıntı seviyelerini kullanarak performansı optimize eder. Bu, kullanıcının oyun içinde dolaşırken aniden yüksek ayrıntılı nesnelerin yerine daha düşük ayrıntılı versiyonlarını görmesini sağlar.

LOD’lar oynadığınız tüm AAA 3D oyunlarda kullanılır.

Değişim kameraya çok yakın olduğunda ve bir nesne çok hızlı bir şekilde hafifçe değişiyor gibi göründüğünde “pop-in” olarak adlandırılan şeyde zaman zaman fark edilebilirler. Bu, kaçınılmaya çalışılan istenmeyen bir sonuç olarak kabul edilir.

3D Modellemede LOD (Detay Seviyesi) Nedir?
Araba modellerinde LOD Ayrıntı Düzeyi

Çoğu modern gerçek zamanlı motor LOD’ları desteklemek için yerleşik işlevselliğe sahiptir, bu nedenle gerçekten yapmanız gereken tek şey LOD numaralarında doğru modelleri işaretlemek ve kameradan uzaklığı belirlemektir.

Unreal Engine gibi bazı motorlar, kullandığınız dokulardan otomatik olarak LOD oluşturmak için yerleşik işlevselliğe bile sahiptir, bu da çok zaman kazandırır.

LOD oluşturmak oldukça basit bir işlemdir. Modeliniz için geometrinin bir kısmını kaldırmanız yeterlidir. Eğer turbosmooth’un bir varyasyonunu kullanıyorsanız LOD’larınız için bunu kapatın. Sayıyı azaltmak için poligon döngülerini manuel olarak da kaldırabilirsiniz.

Çoğu 3D paketinin de denemeye değer optimizasyon seçenekleri vardır. Ancak bu, UV’lerinizi bozabilir ve hangisini kullandığınıza bağlı olarak modelinize zarar verebilir, bu nedenle çalışmanızı test etmek ve yedeklerini tutmak her zaman en iyisidir.

3D Modellemede LOD (Detay Seviyesi) Nedir?
3D lowpoly LOD ile modellenmiş arazi

Dokulardan LOD oluşturmak çok daha basit bir işlemdir.

Örnek: LOD0 için 4096×4096 kullanıyorsanız, LOD1 için bir sürümü 2048×2048 olarak kaydetmeniz yeterlidir. Ardından gerektiğinde çözünürlüğü yarıya indirmeye devam edin. Oyun motorlarının genellikle 2’nin kuvveti dokuları tercih ettiğini unutmayın, bu nedenle görüntüleri yeniden boyutlandırırken bu kurallara uyduğunuzdan emin olun.

Bazı modern gölgelendiriciler artık LOD’ların manuel olarak oluşturulmasını gerektirmez ve işlenen geometriyi GPU içinde değiştirme yeteneğine sahiptir. Bu, modelleri gerçek zamanlı olarak prosedürel olarak optimize edebilir. Bu yeni yöntemin başarılması çok daha zor olabilir, bu nedenle ilk başta LOD’larınızı manuel olarak oluşturmanız daha iyi olabilir. Ancak otomasyon, daha büyük projelerde göz önünde bulundurulması gereken bir şeydir.

Bir 3D oyun veya başka bir büyük 3D proje üretiyorsanız, LOD’ları kullanmayı kesinlikle öğrenmelisiniz.

Oyununuz aynı anda yüzlerce nesneyi işleyen devasa bir açık dünya olmasa bile, LOD’lar her zaman daha iyi performans göstermesine yardımcı olacak ve düşük kaliteli donanımlarda daha sorunsuz çalışmasını sağlayacaktır.

Sonuç

Detay Seviyesi (LOD), 3D modelleme dünyasında performans ve kullanıcı deneyimini optimize etmek için kullanılan etkili bir stratejidir. Uygulamalarda ve oyunlarda daha akıcı ve hızlı bir deneyim sunmanın yanı sıra, SEO stratejilerinde de önemli bir rol oynar. Bu nedenle, LOD, modern dijital dünyada görsel içerik üreticileri ve geliştiriciler için vazgeçilmez bir araçtır.

Kapak sanatçısı Eric Terry

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir