Unreal Engine 5.3 Güncellemesi: 5 Temel Özellik

Epic Games, oyun motorunun en son sürümü olan Unreal Engine 5.3 güncellemesini duyurmuştu. Bu önemli güncelleme ile birlikte diğer DCC (Digital Content Creation (Dijital İçerik Üretim)) uygulamalarında oluşturulan duman ve ateş simülasyonlarını OpenVDB formatında içe aktarma özelliği geldi.

Ayrıca Unreal Engine 5.3 güncellemesi ile birlikte Animatörler; yeni bir İskelet Düzenleyici ve Panel Kumaş Düzenleyici, görselleştirme uzmanları; ortografik işleme için uygun destek, sanal prodüksiyon sanatçıları; bir anamorfik lens çözücü ve film yapımcıları bir raylı kamera donanımı da elde ediyor. Ayrıca Geleceği Şekillendiren Oyun Motorları: Unity ve Unreal Engine Karşı Karşıya! yazımıza bakmayı unutmayın.

Hadi gelin, Unreal Engine 5.3 güncellemesi ile CG sanatçıları için beş ana yeni özelliğe ve diğer önemli değişikliklerin neler olduğuna bakalım.

1. VFX: OpenVDB formatında Duman, Ateş ve Bulutları içe aktarın (Beta Sürümü)

Unreal Engine 5.3 güncellemesi ile birlikte gelen en büyük değişikliklerden biri, Houdini gibi DCC uygulamalarından OpenVDB formatında simülasyonları içe aktarma ve bunları Unreal Engine’de işleme seçeneğidir.

OpenVDB dosyalarını içe aktarmak için kullanılan ve içe aktarılan verileri NanoVDB’ye dönüştüren üçüncü taraf eklentilerin aksine, Unreal Engine verileri Seyrek Hacim Dokularına (SVT’ler) dönüştürür. UE4’ün Hacim Dokuları gibi SVT’ler de 3D UV koordinatlarıyla indekslenebilir, ancak “çok daha az” bellek kullanır. SVT’ler Ertelenmiş Görüntü Oluşturucuda duman ve ateş için Heterojen Hacimler olarak veya Hacimsel Bulut veya Hacimsel Sis olarak desteklenir.

Saçılma, kendi kendine gölgelenme ve GI simülasyonu yapabilen Path Tracer ile hacimler oluşturulurken “daha eksiksiz destek” sunar.

2. Animasyon: İskelet Düzenleyici ile UE5 İçindeki Karakterleri Donatın (Beta)

Unreal Engine 5.3 Güncellemesi: CG Sanatçıları İçin 5 Temel Değişiklik

Unreal Engine 5.3’teki bir diğer önemli yeni özellik de, DCC uygulamalarında yapmak zorunda kalmak yerine karakterleri donatmak (iskelet sistemi eklemek (rigging)) veya cilt ağırlıklarını doğrudan Unreal Editor içinde düzenlemek için tasarlanan İskelet Düzenleyicisidir. Ayrıca Animasyon ve Karakter Tasarımı için 3D Rigging Nedir? ile ilgili oluşturduğumuz yazımıza bakmayı unutmayın.

Kullanıcılar Statik Kafesleri İskelet Kafeslerine dönüştürebilir, kemik ekleyebilir veya düzenleyebilir ve Flood, Relax ve Normalize gibi standart boyama seçeneklerini destekleyerek cilt ağırlıklarını boyayabilir. Animatörler ayrıca Curve Editor ve Smart Bake sisteminde güncellemeler ve animasyon yeniden hedefleme için iş akışı iyileştirmeleri elde ediyor.

3. VFX: Kumaş Simülasyonunu Kolaylaştırmak için Yeni Panel Kumaş Düzenleyici (Beta)

Unreal Engine 5.3 Güncellemesi: CG Sanatçıları İçin 5 Temel Değişiklik

Unreal Engine 5.3 ayrıca mevcut PBD kısıtlamalarının yanı sıra XPBD (Genişletilmiş Pozisyon Tabanlı Dinamikler) kısıtlamalarını da destekleyen yeni bir Panel Kumaş Düzenleyicisi (streamline cloth simulation) güncellemesi ile geliyor. Ayrıca Marvelous Designer ile Kumaş Simülasyonu oluşturma ile ilgili yazımıza bakmayı unutmayın.

Yeni düzenleyici, maskeleri yeniden kullanılabilir ağırlık haritalarıyla değiştirerek tahribatsız bir iş akışı kullanıyor ve kumaş-et etkileşimlerini ve Seviye Seti Hacmi (LSV) çarpışmalarını da destekliyor.

Epic’e göre, hem gerçek zamanlı kumaş düzenleme hem de simülasyon önbelleğine dayalı “daha VFX odaklı” bir yaklaşım için temel oluşturuyor ve kullanıcıların simülasyon süresini doğrulukla takas etmelerini sağlıyor.

4. Görselleştirme: Ortografik Render için Uygun Destek (Beta)

Unreal Engine 5.3 Güncellemesi: CG Sanatçıları İçin 5 Temel Değişiklik

UE 5.3 ile mimarlar ve görselleştirme sanatçıları ortografik render için uygun desteğe kavuşuyor.

Unreal Engine bir süredir kameralar için Ortografik moda sahipti, ancak Epic desteklenmeyen render özelliklerinin sayısı nedeniyle bunu “kullanımı pratik değil” olarak tanımlamıştı.

Unreal Engine 5.3 ile, dinamik GI sistemi Lumen, Nanite sanallaştırılmış geometri, gölgeler ve Temporal Super Resolution (TSR) render yükseltmesi de dahil olmak üzere en modern özellikleri artık destekleyebiliyor.

5. Sanal Üretim (Virtual Production): Yeni Anamorfik Lens Çözücü (Beta)

Unreal Engine 5.3 Güncellemesi: CG Sanatçıları İçin 5 Temel Değişiklik

Previs (ön görselleştirme) veya Sanal Prodüksiyon çalışmaları için Unreal Engine kullanan sanatçılar, yeni bir Anamorfik Lens Modeli ve Anamorfik Lens Çözücü de dahil olmak üzere bir dizi yeni özelliğe sahip oluyor.

Değişiklikler, bir çekimin CG öğelerini gerçek zamanlı olarak anamorfik lensler kullanılarak çekilen canlı aksiyon çekimleriyle eşleşen bozulma ile oluşturmayı mümkün kılacaktır.

Unreal Engine 5.3 için Diğer Önemli Güncellemeler

Diğer önemli değişiklikler arasında Unreal Engine’in macOS üzerindeki sanal kamera sistemi için ilk destek ve Unreal Engine içinde raylı kamera çekimlerini ayarlamak için CineCamera Rig Rail yer alıyor.

Unreal Engine 5.3 Güncellemesi: CG Sanatçıları İçin 5 Temel Değişiklik

Nanite, Lumen, Modelleme ve Simülasyon Araç Setlerinde Güncellemeler

Unreal Engine 5.3 ayrıca sanallaştırılmış geometri sistemi Nanite, dinamik aydınlatma sistemi Lumen, motor içi modelleme ve UV araçları ile diğer simülasyon araç setlerinde de yeni güncellemeler içeriyor.

Nanite, düşük poli modellerle sonuçları iyileştirecek olan açık vertex başına teğetler için destek alıyor ve artık büyük manzara varlıkları için çalışma zamanı performansını artırmak için Landscape Actors’da etkinleştirilebiliyor.

Lumen artık donanım ışını izleme kullanarak yansımaları oluştururken birden fazla sıçramayı destekliyor ve Lumen Reflections, statik aydınlatmalı seviyelerin görsel kalitesini artırmak için Lumen GI olmadan kullanılabiliyor.

Motor içi modelleme araç seti elden geçirilmiş bir kullanıcı arayüzüne ve yeni tepe noktası boyama araçlarına kavuşurken, UV düzenleyici artık ısı haritaları aracılığıyla doku bozulmasını görselleştirebiliyor.

Unreal Engine’in parçacık efektleri sistemi Niagara, akışkan simülasyonlarını önbelleğe alındıktan sonra dönüştürme desteği kazanarak daha karmaşık efektler oluşturmak için önbellekleri çoğaltmayı ve kaydırmayı mümkün kılıyor.

Saç Bakımı (The Hair Grooming) araç seti artık varlıklarının akışını destekliyor ve deformer grafiğinde saç telleri için ilk desteğini sağlamaya başladı.

Unreal Engine 5.2’de tanıtılan yeni Prosedürel İçerik Üretimi araç seti, hiyerarşik iş akışları için destek alarak oyun dünyaları oluştururken birden fazla ızgara boyutu kullanmayı mümkün kılıyor.

Pipeline Entegrasyonu ve Platform Değişiklikleri

Buna ek olarak, USD materyallerini doğrudan görüntü alanında düzenleme ve USD dosyalarını MaterialX gölgelendirme ağlarıyla içe aktarma seçeneği ile USD ve MaterialX standartlarına yönelik destek daha da genişletiliyor.

Diğer önemli Pipeline entegrasyon değişiklikleri arasında dahili doku dönüşümleri için OpenColorIO (OCIO) standardının kullanılması yer alıyor.

Unreal Engine 5.3 tüm güncellemelerine buradan bakabilirsiniz.

Unreal Engine Tarihçesi

Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve oyun endüstrisindeki lider oyun motorlarından biri olan bir yazılım platformudur. İlk kez 1998’de piyasaya sürülen Unreal Engine, o günden bu yana sürekli evrim geçirerek oyun geliştiricilerine yenilikçi ve güçlü araçlar sunmaya devam ediyor.

Unreal Engine’in önemli bir dönüm noktası, Unreal Engine 4’ün 2014 yılında ücretsiz hale gelmesi ve gelir paylaşım modeline geçişi oldu. Bu, bağımsız geliştiricilere ve küçük stüdyolara kapılarını açarak oyun geliştirme dünyasını demokratize etti.

2021 itibarıyla, Unreal Engine 5 üzerindeki çalışmalar hızla devam etti. Şimdi ise Unreal Engine 5 ile dinamik aydınlatma sistemi olan Lumen, sanallaştırılmış geometri teknolojisi Nanite ve gelişmiş görsel özelliklere sahip bir oyun motoru olarak öne çıkıyor.

Epic Games, Unreal Engine’i sadece oyun endüstrisine değil, aynı zamanda film, animasyon, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gibi diğer endüstrilere de genişletiyor. Platform, geliştiricilere gerçek zamanlı grafikler, sezgisel araçlar ve etkileyici görsel deneyimler sunma konusunda önemli bir rol oynuyor.

Unreal Engine’in sürekli olarak güncellenen sürümleri, kullanıcılara daha fazla özellik, performans iyileştirmeleri ve gelişmiş araçlar sunmaktadır. Oyun geliştirme dünyasının öncüleri, Unreal Engine’in sağladığı güncel ve etkileyici özelliklerle projelerini şekillendiriyor, ve oyun endüstrisine yön veren bir güç haline geliyor.

Unreal Engine oyun motorunu buradan indirebilirsiniz.

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir