Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma

Unreal Engine 5 ile PvE (Player versus Environment) açık dünya oyunu oluşturma için, Aaryn Flynn 80.lv ile yaptığı röportajda yakında çıkacak olan Nightingale oyunu hakkında önemli geliştirme bilgileri verdi ve oyunun arkasındaki ekip, konsept, oyun mekanikleri ve neden Unreal Engine 5 ‘in seçildiği hakkında ayrıntıları paylaştı.

Ayrıca Geleceği Şekillendiren Oyun Motorları: Unity ve Unreal Engine Karşı Karşıya! ile ilgili oluşturduğumuz yazımıza bakmayı unutmayın.

Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma: Nightingale

Giriş

Ben Aaryn Flynn, Inflexion Games’in CEO’suyum. Daha önce BioWare’de Oyun Geliştiricisi ve Genel Müdür olarak çalıştım ve stüdyoda Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect serisi ve Dragon Age serisi de dahil olmak üzere birçok projede görev aldım.

Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma

Şu anda Inflexion’daki ekip ve ben Nightingale üzerinde çalışıyoruz. Benzersiz bir fantezi ortamında geçen bir ortak dünya hayatta kalma işçiliği oyunu. PC Erken Erişim’de 22 Şubat 2024’te çıkacak.

Inflexion Games

Inflexion Games’in merkezi Edmonton, Kanada’da bulunuyor. Şu anda yaklaşık 150 ekip üyemiz var ve pek çok kişi BioWare mirasını biliyor olsa da, stüdyo genelinde sahip olduğumuz geçmiş ve sektör deneyimlerinin çeşitliliği ile gurur duyuyoruz.

Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma
Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma: Nightingale

Herkes yarattığımız bu dünyaya benzersiz bir bakış açısı getiriyor ve ekip olarak sahip olduğumuz potansiyel ve yaratıcı özgürlük hepimizi harekete geçiriyor. Hem bizim hem de oyuncularımız için anlamlı olan orijinal bir şey yaratmak istiyoruz.

Nightingale

Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma

Başlangıçta Inflexion Games, yüksek yoğunluklu oyun dünyalarını desteklemek için tasarlanmış bulut dağıtımlı teknoloji konusunda uzmanlaşmış Londra merkezli bir teknoloji şirketi olan Improbable’ın bir parçasıydı. Bu teknolojiden yararlanmak istediğimizde, başlangıçta Nightingale’i bir MMO olarak tasarladık hatta Nightingale Şehri’nin kendisini oyuncuların görevler toplayabileceği ve birbirleriyle etkileşime geçebileceği bir merkez olarak tasarladık. Ancak oynanışı keşfetmeye başladığımızda, kendimizi hayatta kalma-zanaatkarlık türüne daha uygun kavramlarla ilgilenirken bulduk. Bu yüzden odağımızı değiştirdik ve daha sonra Improbable’ın teknolojisini artık uygun olmadığı için bıraktık.

Projenin tüm zaman çizelgesi boyunca tutarlı kalan tek şey, Susanna Clarke’ın Jonathan Strange & Mr Norrell kitabı gibi büyülü-tarihsel kurgulardan esinlenen gaz lambası fantezi dünyası konseptiydi. Nightingale’i kendi zengin, benzersiz temalı ortamımıza dayandırmak, hem oyun hem de hikaye anlatımı için ekip olarak keşfetmemiz heyecan verici olan bu gerçekten zorlayıcı yolları sundu.

Unreal Engine

Geliştirmemizin ilk gününde Unreal Engine’i seçtik. Ekibimizin üyelerinin bu motorla bir geçmişi var, bu nedenle teknolojimizi bir dereceye kadar rahatlık ve deneyimin olduğu bir yerde köklendirmek mantıklıydı. Bunun da ötesinde, Epic’in Unreal Engine vizyonuna büyük bir inanç duyuyoruz, bu yüzden mükemmel bir uyumdu. Unreal’ı seçmek, yeni bir motor öğrenmek veya kendi motorumuzu inşa etmekle uğraşmak yerine oyunumuza ve tasarımımıza yenilik getirmeye odaklanmamızı sağladı.

Oyun Mekaniği

Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma
Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma: Nightingale Oyun Mekanikleri

Zanaatkarlık, Nightingale’in temel oynanış sütunlarından biridir. Oyuncuların oyunda geçirdikleri süre boyunca FaeWild’larda hayatta kalmak için bir dizi araç ve gereç üretmeleri gerekecektir. Nightingale parametrik bir işçilik sistemine sahiptir, bu nedenle kaynaklar, alet ve ekipmanlara çeşitli özellikler eklemek için işçilik sırasında uygulanabilecek bir dizi özelliğe sahiptir. Bunu doğru yapmak, ilerlemenin tatmin edici olmasını sağlamak ve oyuncuların keşiflerin potansiyeli ve bunun karakter gelişimlerine nasıl geri dönebileceği ile çekilmesini sağlamak için çok zaman ve yineleme gerekiyor. Oyunu bir yıldır aralıklı olarak test eden ve deneyimi bugünkü haline getirmemize yardımcı olan paha biçilmez geri bildirimler sunan topluluğumuza çok şey borçluyuz.

Unreal Engine 5 Neden Kullanılıyor?

Nightingale Erken Erişim’de yayınlandığında canlı bir hizmet oyunu olacağından, oyunun piyasaya sürülmesini beklemek yerine üretim sırasında Unreal Engine 5’e geçiş yapmak (küçük bir gecikmeye neden oldu) pratikti. Ancak aynı zamanda, Lumen ve Nanite kombinasyonuyla mümkün kılınan görsel geliştirmelerle, daha sonra değil de daha erken yararlanmaktan heyecan duyduğumuz çok sayıda cazip özellik vardı. Ayrıca, geçişi daha erken yapmanın açık dünya sistemlerinin yanı sıra varlık yönetimine de fayda sağlayan iş akışı iyileştirmeleri getireceğini ve ekiple birlikte bazı üretkenlik kazanımları sağlayacağını görebiliyorduk.

İş Akışı

Unreal Engine 5 ile PvE Açık Dünya Oyunu Oluşturma

Oyuncuların kendilerini yeni dünyalara taşıyan portallara girmesi konseptine karar verdiğimizde, prosedürel üretimi kullanmak bu önermenin potansiyelini gerçekleştirmenin bir yoluydu. Oyuncular Nightingale’de bir portal açtıklarında, biyom, hava durumu, düşman türleri, kaynaklar ve diğer faktörler gibi özellikleri belirleyen işlenebilir Realm Kartlarını kullanıyorlar. Oyuncuya sunulan kişiselleştirme ölçeği göz önüne alındığında, bunu her bir Diyarı elle işleyerek yapamazdık, bu nedenle prosedürel üretim, oyunculara yolculukları üzerinde daha önce bu türde görmediğimiz bir özerklik düzeyi sağlamaya çalıştığımız için cevap oldu.

Çıkış Planı

Nithtingale’i 22 Şubat 2024 tarihinde PC Erken Erişim’de yayınlayacağız. Toplulukla birlikte çalışmaya ve onların geri bildirimlerini oyunu şekillendirmek ve geliştirmek için kullanmaya devam edeceğiz ve aynı zamanda yeni biyomlar, Realm Kartları, yaratıklar ve diğer şeyleri içeren büyük sezonluk güncellemeleri yayınlayacağız.

Oyunun resmi sitesine buradan ulaşabilirsiniz.

Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Geliştirici Güncelleme videolarını yayınladığımız YouTube kanalımıza gidin ya da sosyal medya hesaplarımıza ve oyunu dilediğiniz gibi listeleyebileceğiniz bağlantıları bulabileceğiniz buraya gidin.

Aaryn Flynn, Inflexion Games CEO’su
Röportaj 80.lv’dan Arti Burton tarafından gerçekleştirilmiştir.

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir