Move One: iPhone ile Anında 3D Hareket Yakalama Deneyimi

Move AI, merakla beklenen AI tabanlı işaretsiz iOS mocap uygulaması olan Move One uygulamasını piyasaya sürdü.

Uygulama, kullanıcıların DCC uygulamalarında ve Blender, Maya ve UE5 gibi oyun motorlarında kullanılmak üzere tek bir iPhone’da FBX veya USD formatında kaydedilen bir aktörün videosundan animasyon çıkarmasına olanak tanıyor. Ayrıca Animasyon ve Karakter Tasarımı için 3D Rigging Nedir? ile ilgili oluşturduğumuz yazımıza bakmayı unutmayın.

Tek Bir Iphone’da Çekilen Videodan Yüksek Kaliteli Gövde Ve Parmak Mocap’ini Çıkarın

Olumlu geri bildirimler üzerine bu yılın başlarında yayınlanan orijinal Move.ai uygulamasının, tripoda monte edilmiş iki ila altı iPhone’da kaydedilen videolardan üretim kalitesinde mocap verileri üretmesi amaçlanıyor.

Move One, aynı işaretsiz hareket yakalama teknolojisini tek kameralı görüntülere getiriyor.

Kullanıcılar iPhone’larına bir aktörün klibini kaydediyor, A-Pose’dan başlıyor ve oyuncunun çekim boyunca karede kalmasını sağlıyor, ardından bunu çevrimiçi işlenmek üzere yüklüyor.

İşlenen animasyon, DCC uygulamalarında veya oyun motorlarında kullanılmak üzere FBX veya USD (.usdc) formatında indirilebilir; yeni Chrome uzantısı, verilerin doğrudan bilgisayara gönderilmesini mümkün kılıyor.

Uzunluğu 60 saniyeye kadar olan klipleri destekler ve orijinal video, hem tam vücut hareketini hem de parmak izlemeyi içeren ancak yüz animasyonunu içermeyen FBX dosyasıyla birlikte dışa aktarılabilir. Uygulamanın beta test uzmanları tarafından oluşturulan Move AI web sitesindeki Move One sayfasındaki videolardan sonuçların kalitesi hakkında fikir sahibi olabilirsiniz.

Move One tarafından oluşturulan Mocap verileri. Move AI’nin yeni uygulaması, bir aktörün tek bir iPhone’da çekilen videosundan el ve vücut hareketlerini çıkarıyor. Demo, İngiltere’deki animasyon stüdyosu Lolly tarafından oluşturuldu.

Move One İle Hareket Yakalama Nasıl Yapılır?

Tek yapmanız gereken: Telefonunuzu dikey veya yatay olarak yerleştirmek, kayda basmak, geri sayımı bekleyerek istediğiniz karakter için animasyon hareketlerinizi yapmak olacaktır. Kullanımı oldukça basittir. Aldığınız sonuçtan memnun kaldığınızda ise Sonrasında tek yapmanız gereken yükleme düğmesine basmaktır. 

Peki Bir Örnek ile Oluşturduğunuz hareket animasyonunu Unreal Engine içine nasıl aktaracağımıza bakalım.

Move One Hareket Animasyonu Unreal Engine İçine Nasıl Aktarılır?

İlk olarak Unreal Engine de boş bir proje oluşturalım ve charachter kalsörünün altına yeni bir klasör oluşturalım. İsmini MoveOne yapıyorum.

Sonraki adım da Move one ile oluşturduğumuz FBX dosyasını içe aktaralım. İçe aktarma menüsünden import animation sekmesinin seçili olması gerektiğine dikkat edelim.

Sonra Import butonuna basarak animasyonun unreal engine içerisine aktaralım.

Daha sonra Unreal engine için oluşturulan IK_Uasset dosyasını da Unreal Engine Content browser klasörü içine açtığımız MoveOne klasörüne kopyalayalım. Bu dosyayı video açıklamasında ki drive linkinden indirebilirsiniz.

Gördüğünüz gibi content browserda otomatik olarak içe aktarılacak. Daha sonra Yine content browserda unreal engine hazır karakter yani maniqin klasörünün altında bulunan rigs klasörünü açalım. BU klasörün içinde bulunan RTG_Maniqin dosyasını çift tıklayalım. Açılan editör penceresinde birkaç basit ayar yaparak animasyonu istediğimiz karaktere nasıl uygulayacağımıza bakalım.

Öncelikle Source IKRig Asset menüsünden IK_Moveone rig ini seçelim. Daha sonra Current Retarget Pose menüsünden T Pose seçeneğini seçelim. Ardından Preview Scene sekmesinden Preview Contreller menüsünü Use Spesific Animation olarak değiştirelim. Ve Animasyon sekmesinden Move-one-anim animasyon sahnesini seçelim.

Gördüğünüz gibi kaydettiğimiz hareketimiz karakterimize animasyon olarak eklendi. Ancak bir sıkıntı var. Bu probklemi ortadan kaldırmak için Chain Mapping kısmında bulunan Auto-Map Chanis’i Map All Exact olarak değiştirelim. Ve görüdüğünüz gibi problem ortadan kalktı ve karakterimize tam hareketimizi aktarmış olduk.

Hepsi bu kadar bu arada hazır haraketler yada karakterler için move one dışında Adobenin Mixamo web sitesinide kullanabilirsiniz.

Move One Uygulamasının Orijinal Move.ai Uygulamasından Farkı Nedir?

Move One’ın veri çıkarmak için yalnızca tek bir kamera görüntüsüne sahip olduğu göz önüne alındığında, çoklu kamera kurulumuyla karşılaştırıldığında bazı sınırlamaların olduğu açık. Çoklu kamera sistemi birden fazla aktörü desteklerken (tipik çekim hacimleri üçe kadar destekler) Move One şu anda aynı anda yalnızca bir kişiyi yakalayabiliyor.

3D Hareket Yakalama Aracı olan Move AI, Move One Yayınladı

Çoklu kamera kurulumları için web uygulamasını kullanmanın aksine, özel bir karaktere yeniden düzenlenmiş bir Blender veya Maya HIK dosyası oluşturmak mümkün görünmüyor. Ancak çevrimiçi belgeler, Move One’da oluşturulan animasyon verilerinin Blender, Cinema 4D, Maya, Unity ve Unreal Engine içinde manuel olarak yeniden hedeflenmesine yönelik izlenecek yolları içeriyor.

Move One Fiyat ve Sistem Gereksinimleri

Move One, iOS 16.4+ ile uyumludur. Uygulamanın kendisi ücretsizdir. İşlenen veriler, bir kredi, bir saniyelik işlenmiş videoya karşılık gelecek şekilde, kredi esasına göre fiyatlandırılır.

Move AI web sitesinde ücretsiz bir hesaba kaydolmak size 30 kredi verir; bunun ardından video işlemek için ücretli abonelik gerekir. Ücretsiz hesaplar 30 saniyelik videolarla sınırlıdır.

Move One Başlangıç Planının maliyeti ayda 30 ABD dolarıdır ve buna ayda 300 kredi dahildir; veya yılda 3.600 kredi içeren 288 $/yıl planı kullanılabilir. Kullanılmayan krediler abonelik dönemleri arasında devretmez.

Move AI’nin web sitesinde Move One hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

Move One uygulamasını telefonunuza buradan indirebilirsiniz.

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir