Nuke ile Animasyon Oluşturma

Nuke ile animasyon oluşturmaya geçmeden önce, bildiğiniz gibi son birkaç yılda COVID-19’un medya ve eğlence endüstrisi üzerindeki etkilerinden dolayı animasyonun popülaritesi hızla artıyor. Yeni bir eğlence biçimi olmasa da, artan önemi tüketici talebinden değil, aynı zamanda COVID-19’un medya ve eğlence endüstrisi üzerindeki etkilerinden de geliyor.

Film ekiplerinin sete veya stüdyolara girememesi nedeniyle sektör, yaratıcı ekiplerin ve seslendirme sanatçılarının uzaktan çalışmasına ve yine de izleyicilerin talep ettiği yüksek kaliteli içeriği üretmesine olanak tanıyan bir eğlence biçimi olan animasyona döndü.

Animasyonlu içerik yetişkinler ve aileler için yükselişte, bu nedenle yaratıcı ekiplerin ihtiyaç duydukları doğru araçlara sahip olması önemlidir. Herkes Nuke’u filmler ve TV şovları için endüstri standardı birleştirme araç seti olarak bilse de, animasyondaki kalesi belki de daha az biliniyor.

Nuke’nin güçlü renk yönetimi ve güçlü çok kanallı iş akışları, Nuke’nin geniş formatlarda yüksek çözünürlükte çalışma yeteneğiyle birleştiğinde, kullanıcılar tüm işleme katmanları ve geçişlerinde bir düzeyde ince ayar ve ayarlamanın keyfini çıkarabilir ve benzersiz bir derinlik ve hassasiyet sunabilir. Nuke ayrıca sürekli olarak değişen iklime uyum sağlıyor ve bununla birlikte sanatçıların ve stüdyoların akış, TV ve film için animasyon oluşturmak için bu gelişmiş araç setini kullanmasını sağlıyor.

REALTIME‘ın Game of Thrones: Winter is Coming için fotogerçekçi oyun fragmanı gibi kısa biçimli animasyonlardan Sony Pictures Imageworks, Spider-Man: Into the Spider-Verse gibi uzun metrajlı destanlara kadar Nuke, animasyon hattının önemli bir parçasıdır. Bu yazıda, hem CG hem de 3D animasyon oluşturmak için Nuke’un çok geniş bir alanda nasıl kullanıldığına bir göz atacağız.

Nuke ile Animasyon Oluşturma

Animasyon için Düğüm Tabanlı Birleştirme (Node-based compositing)

Artan endüstri taleplerine ayak uydurabilmek için, en küçük görsel efekt stüdyoları bile işlerini daha kısa sürede daha verimli bir şekilde tamamlamaya çalışarak ölçekleniyor. Artan bu baskıyla birlikte, sanatçıların yüksek kalitede işler yaratabilmeleri önemlidir.

Nuke’ün araç seti esnektir ve ekiplerin geniş ölçekte işbirliği içinde çalışmasına olanak sağlaması için tasarlanmıştır. Düğüm tabanlı (Node-based compositing) iş akışı sanatçı dostudur ve komut dosyalarının düzenlenmesini kolaylaştırır, üretkenliği artırır ve işin ekipler arasında paylaşılmasına olanak tanır. Aynı zamanda, Nuke, kullanıcıya görüntünün her yönü üzerinde tam kontrol sağlayarak, sanatçılara her piksel üzerinde tam olarak istedikleri görünümü elde edebilmelerini sağlar.

Tüm animasyon ve CG ağırlıklı VFX projelerinde, stüdyoların karşılaştığı en büyük zorluklardan biri, maliyetli ve zaman alıcı yeniden Render işlemlerini azaltmaktır. Yinelemeli animasyon süreci, genellikle yaratıcı kararlar iyileştirilirken 3D sahnelerin birden çok kez oluşturulmasını gerektirir. Nuke, bu süreyi ve masrafı önemli ölçüde azaltmaya yardımcı olabilir.

Kapsamlı araç seti ve çok kanallı iş akışı ile Nuke, kullanıcılara çekimlerin rengini, ışığını ve kompozisyonunu hızlı ve kolay bir şekilde değiştirme yeteneği verir. Bu, sanatçıların yeniden işlemeye gerek kalmadan birden fazla yineleme yapmasına ve çekimin görünümünü iyileştirmesine olanak tanır. Bu, karmaşık animasyon üzerinde çalışan stüdyolar için büyük bir zaman ve maliyet tasarrufu sağlar.

Nuke ile Animasyon Oluşturma
(Resim Kaynağı Assassin’s Creed Valhalla – Ubisoft)

Dahası, Nuke, kompozisyonda düzeltmeler yapmak için çok sayıda araca sahiptir ve yeniden Render ihtiyacını daha da azaltır. Kapsamlı boyama araçları ve gerçek 3D ortamı, ortamlar için DMP’ler oluşturmayı veya bozuk 3D renderleri yamalamayı ve yeniden projelendirmeyi basitleştirir. Ek olarak, NukeX’teki güçlü, GPU etkin düğümler, yeniden zamanlama ve odaktan çıkarma gibi karmaşık değişikliklere izin verir. Hype Studios’un Angry Birds: Bubble Trouble kullanımında görülebileceği gibi, VectorBlur, sanatçılara bir CG görüntüsünün hareket bulanıklığını hassas bir şekilde çevirme yeteneği verdiği için bunun en iyi örneğidir.

Nuke ‘ün derin birleştirme araç seti aynı zamanda Nuke programının esnekliğini artırarak sanatçıların animasyon projelerinde daha verimli çalışmasına olanak tanır. Araçlar, öğelerin önceden belirlenmiş gecikmeler olmadan oluşturulmasına izin vererek, içerik değişiklikleri yapılırken yeniden Render ihtiyacını daha da azaltır. Bu, Nuke ‘un tüm öğeleri derinlemesine doğru bir şekilde birleştirebilmesiyle, bir çekimdeki birden fazla öğenin üzerinde bağımsız ve paralel olarak çalışılmasını ve oluşturulmasını sağlar. Derin iş akışları, özellikle CG nesnelerini ve hacimsel efektleri kompozit içinde birleştirirken yardımcı olur ve atmosferik görüntülerin pahalı işlenmesini azaltmaya yardımcı olur.

Animasyon Dünyasına Adım Atın

Macaristan merkezli bir animasyon stüdyosu olan DIGIC, karmaşık CG projelerinde Nuke kullanıyor. Nuke’ün yüksek düzeyde ayarlamalar yapma yeteneği ile animasyonlu oyun fragmanlarında görülen foto-gerçek görünümü elde etmelerine yardımcı oluyor.

Daha yeni projelerinden biri, piyasaya sürülmesi sadece VFX endüstrisinde değil, tüm dünyada oldukça ses getiren Assassin’s Creed Valhalla fragmanıydı. Bu sadece oyunun beklentisi için değil, aynı zamanda fragmanda görülen hayranlık uyandıran görseller içindi.

Nuke, görünüm geliştirmeden son piksellere kadar bir animasyon hattının herhangi bir bölümünde kullanılabilir. Bir görünümü hızlı bir şekilde yinelemek için kullanılabilir, çok kanallı araç seti, derecelendirme ve atmosferin yanı sıra aydınlatma ve gölgelendiricilerde değişiklik yapmayı kolaylaştırır. Bu, sanatçıların bir projenin estetiğini geliştirirken esnek ve çevik bir şekilde çalışmasına olanak tanır. Görünüm onaylandıktan sonra, değişiklikler son işlemeler için 3D departmanlara geri gönderilebilir.

Nuke’nin güçlü sonlandırma araçları daha sonra devreye girerek sanatçıların alan derinliği, atmosfer, ışık kaplamaları, parıltılar, film greni ve çok daha fazlasını eklemesine izin vererek, bitmiş çekime DIGIC gibi bir projede amaçlanan fotoğraf gerçekliğinde sinema kalitesi verir.

Assassin’s Creed Valhalla oyun fragmanı:

Otomasyon ve Yaratıcılık

Animasyon projelerinin karmaşıklığı arttıkça ve teslim tarihleri yaklaştıkça, sanatçıların belirli görevleri otomatikleştirmenin bir yolunu bulması önemlidir. Bu bağlamda komut dosyaları, araçları ve varlıkları mümkün olan her yerde yeniden kullanmak, sanatın ortaya çıkışında önemli bir faktördür.

Nuke, açık ve esnek bir mimariyle donatılmıştır. Özünde bir Python API ve C++ ile sanatçılar yüksek düzeyde özelleştirme ve otomasyon deneyimi yaşayabilir. Bu entegre Python desteği, özellikle epizodik olarak, animasyon prodüksiyonunda sıklıkla karşılaşılan tekrarlayan görevler söz konusu olduğunda oldukça değerlidir.

Nuke’ün Python API’si ile, hemen hemen her tekrarlanabilir görev otomatikleştirilebilir, bu da Pipeline sürecinde ekiplere işlemeleri uyumlu hale getirme, renk düzeltmeleri uygulama, şablonları ayarlama gibi toplu işleme görevleri için Nuke’nin kullanıcı arayüzünü açmaya gerek kalmadan Python komut dosyaları yazmasına olanak tanır. Bu tekrarlayan işi otomatikleştirmek için Python kullanarak Nuke, karmaşık animasyon ardışık düzenlerine tamamen entegre edilebilir, böylece sanatçılar hayranlık uyandıran görüntüler oluşturmaya odaklanabilirler.

Nuke ayrıca, komut dosyalarının bölümlerinin Gizmos olarak paketlenmesini sağlar; bu, diğer sanatçılar tarafından yeniden kullanılabilir düğüm gruplarıdır. Bu, sanatçıların kullanıcı dostu araçlarda bir araya getirilebilecek ve karmaşıklığı azaltabilecek karmaşık kurulumlar ve efektler oluşturmasını sağlar.

Gizmos, projeler veya stüdyolar arasında araçları paylaşmanın harika bir yoludur ve gösteri görünümünün tutarlı kalmasını sağlar. Sony Pictures Imageworks’ün Spider-Man: Into the Spider-Verse için stilize edilmiş çizgi roman görünümlerinden bazıları için kullandığı yaklaşım buydu ve sanatçıları karmaşık araçlarla boğmadan film boyunca tutarlı bir görünüm elde etmelerini sağladı.

Daha gelişmiş efektler için BlinkScript düğümü, sanatçıların Nuke içinde kendi görüntü işleme işlemlerini yazmalarına ve düğüm grafiğinde kullanılabilecek kendi CPU veya GPU etkinleştirme efektlerini oluşturmalarına olanak tanır. Sanatçılar, BlinkScript kullanarak, bunları tam teşekküllü C++ düğümlerine geliştirmeden önce özel araçları hızla prototipleyebilir.

Nuke ile Animasyon Oluşturma

Bu, Nuke’deki Araç Seti ve Ön Ayarlar kullanılarak önemli çekimler oluşturma ve herhangi bir değişikliği ardışık çekimler arasında hızla yayma yeteneğiyle devam eder. Zaman kazandıran ön ayarlar, sanatçıların birden fazla projede kullanmak üzere efektler için uyarlanmış düğüm parametrelerini ayarlamasına ve kaydetmesine olanak tanır. Bu arada, düğüm araçları, belirli görevler için gruplandırılmış düğüm yapılandırmaları oluşturarak kullanıcıların iş akışlarını otomatikleştirmelerine olanak tanır.

Sanatçılar, ortak kurulumları kaydedebilir ve bunları hızlı ve kolay bir şekilde uygulayabilirken, yine de her projede gerektiği gibi ince ayar yapabilir, zamandan tasarruf edebilir ve çalışmayı tekrar etme ihtiyacını azaltabilir.

Nuke, sanatçılara çekimleri üzerinde benzersiz bir kontrol sağlar ve bu özgürlük daha dinamik bir çalışma şekli sağlar. Tüm bunlar birlikte sanatçılar için verimli bir iş akışı sağlar ve kolaylıkla yüksek kaliteli animasyon içeriği oluşturmalarına olanak tanır.

Nuke ile İşbirliğine Dayalı İş Akışları

Herhangi bir prodüksiyonda olduğu gibi, yalnızca ekibiniz arasında değil, diğer departmanlar ve stüdyolar arasında iyi bir işbirliği ve iletişim sağlamak, animasyon içeriği oluşturmanın hayati bir parçasıdır.

NightWheel’de Nuke kullanan ekip için küçük bir bütçeyle dünya çapında yüzlerce farklı sanatçıyla çalışmak hiç akıllıca değildi. Yaratıcılar, yetişkinlerin zevk alabileceği bir animasyon yapmak istediler ve sonuçta, sinematik bir özelliğin görünümüne sahip, karanlık güzel ve ürkütücü bir kısa film olan La Noria ortaya çıktı.

Ekip, animasyona pahalı bir sinema filmi hissi vermek istedi; Aydınlatma ve Kompozisyon ekipleri, bunu başarmalarına yardımcı olmak için Nuke’nin tüm gücünden yararlanabiliyordu. Nuke’nin aydınlatma ve birleştirme Pipeline hattındaki rolü, daha fazla esneklik ve çok daha hızlı çalışma yeteneği sağladı. Yalnızca 3D bir süreç kullanılarak aylar alacak olan görevler, Nuke kullanılarak neredeyse hiç vakit kaybetmeden tamamlanabildi. Bu, ekibin dünyanın her yerinden sanatçılarla çalışırken hedefledikleri sinematik görünümü yaratmasını sağladı.

(Resim Kaynağı: Nightwheel Pictures)

Temelinde Python bulunan stüdyolar, Nuke ile diğer uygulamalar arasında sorunsuz veri akışına izin vererek Nuke’u kendi ardışık düzenlerine kolayca entegre edebilir. Ayrıca ekipteki herkesin öngörülebilir bir ortamda çalışmasını ve doğru varlıklara erişmesini sağlar.

Nuke’nin işbirlikçi iş akışı, sanatçıların ve ekiplerin yorumları iletmesine, hataları erken belirlemesine ve sanatçıları işbirliği yapmaya teşvik ederek, animasyon içeriği oluştururken daha iyi çalışmalarını daha hızlı hale getirmelerini sağlar.

Geleceği Canlandırmak

Animasyon üretimi önümüzdeki yıllarda artacak olsa da, yaratıcı ekipler, sürekli artan taleplere ayak uydurabilecek bir araç setine sahip olduklarından emin olmalıdır. Nuke, bu tür içerikleri oluşturanlar için verimlilik ve kontrol sunan programlardan biridir.

2022 bir animasyon yılı olabilir gibi görünüyor, bu animasyonun nasıl üretildiğini ve gelecekte endüstriye ne yapacağını görmek ilginç olacak.

Nuke programını indirmek için bu linki kullanabilirsiniz.

Bunlarda ilginizi çekebilir:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir