Iron Man Unreal Engine 5 Üzerinde Geliştirilecek

Iron Man Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilecek ve EA şirketinin belirttiği gibi yaratıcılıklarını açığa çıkarmak ve gerçekten olağanüstü bir şey yaratmak için Frostbite geride kaldı.

Yaklaşan Iron Man oyununun geliştiricisi Motive Studios, yakın tarihli bir blog yazısında, oyunun çıkışının yakın zamanda olmayacağını belirten bir güncelleme sağladı. Motive Genel Müdürü Patrick Klaus, projenin henüz ön üretim aşamasında olduğunu vurguladı ve ekibin oyunun motoru olarak Unreal Engine 5’i tercih ettiğini açıkladı.

Klaus, stüdyonun yeterince zaman ayırarak geliştirme için sağlam bir temel oluşturmaya kararlı olduğunu vurguladı. Ekip, projenin ilk günleri olmasına rağmen Iron Man evreninde hikaye anlatımı, tasarım ve oynanış gibi çeşitli yönleri keşfetme potansiyeli konusundaki heyecanını dile getirdi.

“Ön yapımın henüz başındayız ve geliştirme için mümkün olan en iyi temeli oluşturduğumuzdan emin olmak için zaman ayırıyoruz. Ancak şimdiden Iron Man ile hikayeyi, tasarımı ve oynanışı keşfetmek için pek çok fırsat buluyoruz ve bu da önemli. Fantezinin canlanmaya başladığını görmek heyecan verici. Sürecin bu kadar erken bir aşamasında bile, Iron Man ve Marvel hayranlarından oluşan bir Topluluk Konseyi oluşturduk; Dead Space’te olduğu gibi, süreç boyunca hemen hemen her şey hakkında geri bildirimde bulunacaklar. Bu arada, geliştirici ekibinin sihirlerini gerçekleştirmesine ve gerçekten özel bir şey yaratmasına olanak sağlamak için oyun motorumuz olarak Unreal Engine 5 ‘i seçtik,” diye yazdı Klaus bir blog yazısında.

Önerilen Video AAA Video Oyunu Nedir?

Her ne kadar hayranlar Iron Man oyununun henüz başlangıç aşamasında olduğu haberi karşısında hayal kırıklığına uğrasalar da kutlanacak birçok heyecan verici gelişme var.

EA, tutkulu Iron Man ve Marvel meraklılarından oluşan bir Topluluk Konseyi kurarak topluluğu oyunun yaratımına aktif olarak dahil ediyor. Bu konsey, Dead Space’in yeniden yapımı için benimsenen yaklaşıma benzer şekilde, Iron Man Unreal Engine 5 oyunun gelişiminin her yönü hakkında geri bildirim sunarak çok önemli bir rol oynayacak.

Motive’in hayranları yaratıcı sürece dahil etme kararı, oyun geliştirme konusunda kapsayıcı bir yaklaşıma olan bağlılıklarının altını çiziyor.

Klaus, oyun mekaniklerini tartışmanın yanı sıra şirketin operasyonel stratejilerine de değinerek oyun endüstrisindeki mevcut zorlukları ve tartışmaları kabul etti.

Montreal merkezli stüdyoda yüz yüze ve uzak ortamları birleştiren hibrit bir çalışma modelinin benimsendiğinin altını çizdi. Klaus , doğru dengeyi bulmanın potansiyel olarak yaratıcı süreci geliştirebileceğine ve oyun çıktısının iyileşmesine yol açabileceğine inandığından, bu yaklaşım her iki paradigmanın da güçlü yönlerinden yararlanmayı amaçlıyor.

Daha fazla oku:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir