Rumba – Yeni Bir Animasyon Aracı ile tanışın

Mercenaries Engineering ekibi yeni bir animasyon aracı olan Rumba üzerinde çalışıyor.

Mercenaries Engineering ekibi, animasyon projelerini modernize edecek ve hızlandıracak yeni bir bağımsız 3D animasyon yazılımı olan Rumba aracını geliştiriyor. Araç, geometri üzerinde seçim gerektirmeyen özel el ve parmak manipülatörleri, IK/FK ve FK/IK’nin şeffaf işlenmesi ve daha fazlasını içeren karakterleri pozlama becerisini içeriyor.

Rumba programında ki iş akışı, animasyon katmanlarını ve kullanımı kolay kısıtlama katmanlarını destekler. Ayrıca animasyonları kolayca karıştırabilir ve birleştirebilirsiniz. Dahası, sürükle ve bırak anahtar özelliğini de desteklemesidir.

Rumba Animasyon Programının Detayları

Rumba - Yeni Bir Animasyon Aracı ile tanışın

Annecy Uluslararası Animasyon Film Festivali sırasında 2018 gibi erken bir tarihte tanıtılan Rumba, Guerilla Render’ın yapımcıları Mercenaries Engineering tarafından yeni bir 3D animasyon yazılımıdır. Yazılım birkaç gün içinde piyasaya sürülecek.

Hedefleri: “Animatörlerin sanatsal ifadelerine odaklanmalarına izin vermek için zaman alan görevleri azaltan gerçek zamanlı bir yaratıcı deneyimle 3D animasyona adanmış bir çözüm sağlamak.” diye açıklıyor ekip.

Bu yeni çözüm hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak için Fransa’da bulunan Rumba ekibiyle yapılan röportajdan kısa bir kesit aşağıda sunulmuştur.

Rumba’nın Hedefi Nedir?

Rumba - Yeni Bir Animasyon Aracı ile tanışın

Rumba ilk aşamada, dizi ve film üzerinde çalışan animasyon stüdyolarının yanı sıra VFX şirketlerini veya ana kare animasyonuna ihtiyaç duyan diğer prodüksiyonları hedefliyor. İkinci aşamada, hareket yakalama ve video oyunları var. Şu anda hareket yakalama verilerini desteklemiyoruz, ancak bu, yol haritamızda planlanmıştır.

Mevcut çözümlere kıyasla Rumba’nın temel avantajları nelerdir? Başka bir deyişle: Maya, 3ds Max of Blender kullanıcısıysam, neden Rumba’ya geçmeliyim?

Rumba, 3D animasyon üretimine adanmış bir araçtır. Bu odak, rig duyarlılığı ve gerçek zamanlı animasyon oynatımı açısından optimum performans sağlar.

Ayrıca, pipeline sürecinin diğer bölümlerinden gelen kısıtlamalar olmaksızın, tamamen animasyona odaklanan bir iş akışından yararlanmamızı sağlar. Son olarak, bu bağımsızlık, yaratma sürecini ağırlaştırmadan manipülatörler gibi yeni araçlar sunarak animasyon dünyasını yenileştirmemize ve sallamamıza izin veriyor.

Yeni araç seti, değiştirilebilen mevcut Maya rig sistemini de destekliyor. Henüz resmi olarak piyasaya sürülmedi ancak beta sürümünü test etmek isteyenler buradan indirip deneyebilirler.

Okumaya devam et:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir