Call of Duty: Modern Warfare 3 ve Zamanla Değişen Oyun Dinamikleri

Serinin 20. oyunu olan Call of Duty Modern Warfare 3 ‘ün geçen hafta piyasaya sürülmesi, ilk başta fps yani birinci şahıs nişancı oyunlarını dönüştüren ve o zamandan beri son yirmi yıldır oyunlarda baskın bir faktör olan bir franchise’ı hatırlatıyor.

IGN, serinin ilk yıllarında, serinin ayaklarının yere bastığı dönemde en önemli geliştiricilerden biri olan Mackey McCandlish ile faydalı bir röportaj yaptı.

Tüm zamanlar için geçerli olmak üzere, ana akım zeitgeist’tan yararlanmak isteyen geliştiriciler için dış kültürel konuların gücünden de bahsediyor. Call of Duty oyunları birçok tarihi (ve kurgusal) zaman çizelgesini kapsıyor, ancak halkın 2. Dünya Savaşı’na ve Er Ryan’ı Kurtarmak filmleri ve görkemli televizyon dizisi Band of Brothers gibi 20. yüzyılın sonları ile 21. yüzyılın başlarındaki kurgusal yapımlara olan kalıcı ilgisine dayanmaya başladı. Ayrıca Üst Düzey Oyun Fikirleri Üretmenin 14 Yolu ile ilgili oluşturduğumuz yazımıza bakmayı unutmayın.

Her Zaman D-Day

McCandlish, önceki stüdyo 2015 Inc’den meslektaşları Vince Zampella, Grant Collier ve Jason West tarafından kurulan Infinity Ward stüdyosunun ilk çalışanlarından biriydi. Hepsi de Medal of Honor üzerinde çalışmıştı: Allied Assault’ta Electronic Arts adına çalışmışlardı. Medal of Honor o zamanlar en önde gelen İkinci Dünya Savaşı atış serisiydi. EA’dan memnun olmayan ekip, Activision için yeni bir franchise yaratmak üzere Infinity Ward‘ı kurmuştu.

Ekip, fantastik bir slasher ve bir bilimkurgu shooter dahil olmak üzere çeşitli oyunlar üzerinde düşünse de. McCandlish, “Bir Call of Duty yapmak için ana çizginin ‘her zaman D-Day yapalım’ olduğunu söylerdi,” diye hatırlıyor. “Bu yüksek bir çıta.”

Medal of Honor: Allied Assault konsolda değil PC’de piyasaya sürülmüştü çünkü oyunun yoğun savaş arenaları o zamanlar PlayStation’da bulunandan daha fazla güç gerektiriyordu. Ancak Infinity Ward’ın kurulduğu 2002 yılında, PlayStation 2 ve Xbox gibi yeni konsollar pazarda yer ediniyor ve tüketiciler arasında daha yüksek beklentiler oluşturuyordu.

“Burnville [Call of Duty’nin Normandiya çıkarma bölümü] yaptığımız ilk seviyelerden biriydi,” diyor McCandlish. “Gökyüzünde silahların patlamasını, paraşütçülerin inmesini, patlamaları, tepelerin dinamik olarak kraterlere dönüşmesini sağlamaya çalışıyorduk.” Tüm bunlar bir istila kaosu hissi yarattı çünkü oyuncuyu muazzam sayıda askerin yer aldığı bir şeyin parçası olma hissine odakladı. Zampella ve ekibinin başarmak istediği de buydu.

“Kimse tek başına savaşmıyor,” diyor McCandlish. “Kendinizi bir takımdaymış gibi hissediyorsunuz… Etrafınızda her zaman sizinle konuşan dost canlısı karakterler var. Ölebiliyorlar. Ekran dışındaki başka bir noktadan her zaman daha fazlası geliyor ve bu da her yerde bir savaşın içinde olduğunuz ve bunun gerçek olduğu hissini yaratıyor.”

Şöyle ekledi: “Tüm bu anların sinematik hissettirmesi inanılmaz. Kendinizi angaje hissediyorsunuz… uçaklar geçerken çömelmeniz gerekiyor yoksa vurulup öleceksiniz.”

D-Day Nedir?

D-Day, İkinci Dünya Savaşı sırasında 6 Haziran 1944 tarihinde gerçekleşen Müttefik İstila Operasyonu’nun başlangıcını ifade eder. Resmi olarak “Operasyon Overlord” olarak bilinen bu harekât, Normandiya, Fransa’daki sahil bölgelerine yapılan büyük çaplı bir amfibi çıkartma operasyonuydu.

D-Day, Müttefik kuvvetlerin deniz ve hava kuvvetlerinin yanı sıra toplamda üç milyondan fazla askerin katıldığı büyük bir çaba ile gerçekleştirildi. Bu operasyon, Nazi Almanyası’nın batı cephesine karşı Müttefiklerin karadan saldırısını işaret etti. Normandiya Çıkarması, Alman işgali altındaki Avrupa’ya özgürlüğü getirme amacı taşıyan geniş çaplı bir stratejik planın bir parçasıydı ve savaşın seyrinde önemli bir dönemeç oldu.

Fikir Geliştirmek

McCandlish röportajda, ekibin yerel bir restoranda buluşup fikirler ürettiğini söylüyor. İlham kaynakları diğer oyunlar değil, TV şovları ve filmlerdi.

“Bu aktivite hissi ve yaşayan bir dünya, yaptığımız şeyi gerçekten farklılaştırıyordu. Ama bunun diğer oyunlara bakıp ‘daha canlı’ olabilirler dediğimiz için olduğunu sanmıyorum. Daha çok Band of Brothers‘ı çok izledik.

“Duygu uyandırmak için çok dikkatli davranıldı. Ulaşılması gereken kasıtlı bir duygu vardı. Bu nereden geldi? Büyük olasılıkla diğer oyunlardan çok filmdeki anlardan geldi” dedi.

Call of Duty’nin muazzam başarısının en önemli dayanaklarından biri çok oyunculu haritaları olmuştur. Her ne kadar seri zombiler gibi fantastik alanlara kaymış olsa da, oyunun ilk tasarımcıları mevcut silah seçeneklerine kadar tarihsel gerçekçilik duygusunu korumak istemişlerdir.

Önerilen Video:

Oyun Tasarımcısı Olmak için 10 Harika Sebep!

McCandlish, “PC’de Call of Duty’nin çok oyunculu modunu oynarken çok olumlu anılarım var,” diyor. “O zamanlar bir sunucuya 64 oyuncu koyabiliyordunuz. Arama ve yok etme oynardınız. Bizim Counter-Strike versiyonumuz ve çok fazla hedef vardı ve bir kez öldüğünüzde oyun dışı kalırdınız.

“British oynarken sadece British silahları alıyorsunuz, bu da herkesin her silahı aldığı [diğer çok oyunculu nişancı oyunlarından] farklıydı. Bence kendine has bir tadı vardı. Ve zamanına göre iyi bir PC çok oyunculu oyunuydu.”

Kilitleri Açın

Call of Duty Formülü 20 Yılın Ardından Hala Neden Güçlü?

Açıkça görülen bir yenilik, oyuncuların dövüşler sırasında silahlarını geliştirmelerine, XP kazandıkça silahların seviyesini yükseltmelerine izin vermekti ve bu kısa süre sonra yaygınlaşan bir şey oldu. “Şimdi bariz görünebilir ama içeride bu çok bölücü oldu. Bu ‘bunu yapamazsınız, adil olmalısınız ve haksız bir avantaja sahip olamazsınız’ dendi ancak biz bunu uyguladık ve işe yaradı.”

Şöyle ekledi: “Bu, bir şeylerin kilidini açmaya yönelik kişisel bir yolculuk. Güzel çünkü normalde oynamayacağınız şeyleri oynamanızı sağlıyor. Bence tasarımcının görevi, oyuncuyu oyundan soğutmadan kendi konfor alanından biraz çıkmaya teşvik etmektir.”

Yıllar geçtikçe, Call of Duty’yi birden fazla anlatı ve zaman çizelgesini kapsayan devasa, yıllık bir franchise haline getirmek için Activision tarafından daha fazla stüdyo görevlendirildi. Ancak serinin çok oyunculu yenilikleri ile zaman ve mekan duygusu kalıcı bir kombinasyon olduğunu kanıtladı.

Call of Duty Modern Warfare 3 ün resmi web sitesine buradan ulaşabilirsiniz.

Daha fazla oku:

Deniz Karahan

Merhaba! Ben Deniz. Oyun geliştirme dünyasına olan tutkumu her satırda hissettirmeye çalışan biriyim. Bağımsız oyunlar, benim için sanatın özünü yansıtıyor. Yazılarımda, oyun yapımının zorluklarını, yaratıcılığın sınırlarını zorlama deneyimlerimi paylaşıyorum. Ayrıca yazılarımda 3D modellemenin inceliklerini ve sanatının derinliklerini keşfetmeye çalışıyorum. Sizleri dijital dünyanın sınırsız olanaklarıyla tanıştırmaktan mutluluk duyuyorum. Unutmayın her model, bir evrende yeni bir kapı açacağı gibi her kod bir hikaye anlatır!

Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir