Kıyamet Sonrası Uçan Arabalar Nasıl Oluşturulur?
Kıyamet sonrası fütüristik araç tasarımları ile ünlenen Jomar Machado’dan ilham alın.
Jomar Machado, 1990’lardan beri memleketi Brezilya’da akıllara durgunluk veren eskizler yaratan bir 3D illüstratördür. Çalışmaları, imkansız teknolojiyi görünmeyen bir bilim kurgu filminden çıkmış gibi görünen 20. ve 21. yüzyıl araçlarıyla birleştirerek gelecekteki taşımacılığa odaklanıyor.
Mental Ray, HDR ışık stüdyosu, Photoshop ve 3D Studio Max kullanan Jomar Machado, eskizlerini olabildiğince gerçekçi hale getirmek için çalışıyor. Sanatçı ilk olarak Rio De Janeiro’da JW Thompson’da çalışmaya başladı ve daha sonra 1994’te yepyeni bilgisayar sanatları departmanına katıldı ve o zamandan beri sanatını geliştirmeye devam ediyor. Onu, geleneksel ve fütüristik unsurların harmanlanmasıyla gerçeküstü ama nostaljik bir vizyonu yansıtan, zihnini değiştiren araç serisini yaratmaya iten işte bu adanmışlık.
Hadi gelin 3D illüstratör Sanatçısı Jomar Machado ile yaptığımız bu özel röportaj ile sanatçının çalışmalarına daha derinlemesine bir bakış atalım.
Bize kısaca kendinizden bahseder misiniz?
MacCann Erickson’da 6 yıl çalıştıktan sonra JWThompson’da çalışmaya başladım ve Rio de Janeiro’daki ofislerinde 17 yıl geçirdim. Onlar için çalışırken, basılacak hikaye panolarına, mizanpajlara ve sanat eserlerine odaklandım. Bu süre zarfında geleneksel sanat malzemeleri, kurşun kalemler, fırçalar ve havalı fırçalar kullandım. Evde kişisel serbest çalışmamı yapmak için de Comodore Amiga gibi bilgisayarlar ve özel yapım PC’ler kullanıyordum.
1994 yılında Thompson’da fırçadan fareye geçiş sürecine katılanlardan biriydim. Sonrasında 2003 yılından 2005 yılına kadar STUDIOH’da çalışmaya başladım. Şimdi ise serbest meslek sahibi olarak çalışıyorum.
Bu inanılmaz işleri yaratmak için nereden ilham alıyorsunuz?
Reklam ajanslarında illüstratör olarak 30 yıldan fazla çalıştım,
bu dönemde sanat yönetmenlerinin, kreatiflerin ve müşterilerin fikirlerini hayata geçirdim. Bu tecrübelerim bana oldukça bilgi birikimi sağladı. Artık emekli olduğuma göre, bunca yıldır aklımda saklı olan her şeyi yapıyorum.
3D Sektörüne nasıl başladınız? 3D Dünyasındaki ilk işiniz neydi?
JWThompson’da bir illüstratör olarak hikaye tahtaları (story-board), lay outs ve final sanat çalışmaları ile başladım. Daha sonra Corel Bryce ile tanıştım. Bu, 3D yaşamımın başlangıcıydı. İlk iş bir ürünün 3 boyutlu logosuydu ve bu işle birlikte bu 3D çalışmaları hiç bırakmadım.
İşinizle ilgili en sevmediğiniz kısım nedir?
İş sürecine katılan tüm insanları memnun etmek, benim için işimle ilgili en hoşlanmadığım kısımdır.
3D Endüstrisinde daha çok neyi görmek istersiniz?
Daha fazla otomatikleşmeye ve otomatikleştirmeye dayanan sanat eserleri görmek isterim. Eserlerimin büyük çoğunluğu bu şekilde ancak stillerin ne olması gerektiğini söylemek çok zor.
Bir 3D Model oluşturmak ve render almak ortalama ne kadar sürer?
Baştan sona bir görüntü yapmak için 1 ila 1,5 hafta harcıyorum. Tasarım, konseptler vb. daha uzun sürüyor ve hızlı bir modelci değilim.
En çok gurur duyduğunuz hangi proje üzerinde çalıştınız?
Bunlardan biri Ferrari-Shell projesiydi:
Shell ve Ferrari’nin 60 yıllık ortaklık tanıtım kampanyasına dört araba modelledim. İhtiyaç duyulan zamanda fotografik olarak yapmak çok zordu.
Bunlar Ferrari F500 (1952) ve Köpekbalığı Burun (1961) idi.
ve bir yarış arabası kazanan ilk Ferrari olan Ferrari S125 (1947).
Bunlar, Shell ile birlikte Formula 1 tarihini yazan Ferrari arabalarından bazılarıydı.
Daha sonra tüm kampanyanın bir parçası olarak yalnızca 3 model seçtiler.
İngiltere ve İtalya’daki Ferrari uzmanlarının onayını aldılar (Bu benim için inanılmaz bir mutluluktu!).
Dört araba modellendi ve 15 farklı açıdan oluşturuldu. Arabaların baskısı, São Paulo’daki Interlagos’un F1 Grand Prix Pisti’nde yer aldı.
Hangi 3d modelleme ve Render programını kullanıyorsunuz?
90’ların sonundan beri 3DsMax, 2.5 sürümünden beri Mental Ray ve sahnelerimi aydınlatmak için HDR Light Studio kullanıyorum.
Kariyerinizde aldığınız en değerli tavsiye nedir?
Asla hepsini bilemezsin, her zaman her gün öğrenirsin.
3D kariyerlerine yeni başlayan biri için ne tür ipuçlarınız var?
Pratik, pratik, pratik, pratik, pratik, pratik vb.
Olağanüstü modelleme çalışmalarınız var. Yarattığınız modeller daha önce herhangi bir film veya oyun projesinde kullanılmış mı?
Kelimelerin için teşekkürler. Çalışmalarım sadece reklamlar için kullanıldı.
3D modellerinizi bir yerde satıyor musunuz? Ya da kullanmak isteyenler ne yapmalı?
Hayır satmıyorum ama gelecekte kim bilir?
Sıradaki projeler nelerdir?
En iyisi olacak, umarım. Ben de başka şekil verme ve sunum yollarını deniyorum.
Jomar Machado linkleri:
https://www.artstation.com/machadoj
https://jomarmachado.blogspot.com/
http://machadoj.cgsociety.org/
Daha fazla oku:
- 3DS Max Nedir ve Ne İçin Kullanılır?
- Denemeniz gereken 8 en iyi 3DS Max eklentisi
- Car Render 2020 Yarışmasının Kazananları Açıklandı