Trend

Dövüş Oyunu Yapmak! Yeni Başlayanlar için Pratik Rehber [Bölüm 2]

Dövüş oyunu yapmak ile ilgili yazı dizimizin ikinci aşamasıyla yüzleşmenizin zamanı geldi. Bu bölümde temel oyun mekaniği hakkında gerekli bilgileri öğreneceğiz.

ilk yazımızda, 2D ve 3D arasındaki farkı sizlere aktarmaya çalıştık. Bu yazıda planlamanın ikinci aşaması olan temel oyun mekaniği ve oyununuzun oyuncuyla etkileşime girme şekli ele alınmıştır.

Hadi gelin dövüş oyunu yapmak ile ilgili hazırladığımız bu harika içeriğe bir soruyla başlayayım.

Dövüş oyununuzu insanlar neden tercih etmeli?

Evet neden? Oyununuzun Street Fighter, Tekken veya Killer Instinct’ten farkı nedir? Neden zamanlarını sizin oyununuzla harcasınlar?

Önerilen video: Street Fighter Tarihçesi

Tabii ki bu soruya oyun özelliklerinizle ve oyun mekaniklerinizle cevap vermelisiniz. Oyunun özünü bir dizi kural olarak belirtmeli ve bu kurallara bağlı kalmalısınız. Çoğu durumda, oyununuz başlangıçta yaptığınız seçimlerle şekilleneceğinden başlangıçta bu kuralları belirlemelisiniz.

Öyleyse, geçmişte uygulanan birkaç oyun mekaniğini ve özelliklerini gözden geçirelim. Bunları bir ilham kaynağı veya oyununuzu geliştirmek için bir temel kılavuz olarak kullanabilirsiniz. Bunlardan bazıları hem 3D hem de 2D oyunlar için kullanılabilirken bazıları da kullanılamaz. 

Hazır mısınız? İşte başlıyoruz!

Özellik atlası

Başlamadan önce, bu listenin eksiksiz olmaktan uzak olduğunu belirtmemize izin verin, çünkü olası her özelliği ve oyun seçimini listelemek muhtemelen bir blog yazısı yerine bir kitap gerektirecektir. Bu nedenle yeterince ilginç bulduğumuz bazı özelliklere odaklanmaya karar verdik.

Dövüş Oyunu Yapmak: Kombolar

İlki oldukça açıktır. Kombo içermeyen modern bir dövüş oyunu günümüzde nadir istisnalar dışında pek fazla piyasada bulunmaz. Kombolar çok önemlidir ve aynı zamanda oyununuzun merkezi noktalarından biri olmalıdır. Aksi takdirde, Yie Ar Kung-Fu oyun stiline başvurabilirsiniz ki bunu gerçekten istemeye bilirsiniz. Hareket iptalleri yani başladığınız bir hareketi diğer oyuncunun kesmesi (Street Fighter da ki Shoryuken gibi) yaygın değildir, ancak yine de başka bir derinlik katmanı ekler. Bir saldırıyı başka bir saldırı başlatmak için kesme yeteneği (bazen süper bir hamle bile olsa) oyunun oyuncu tarafından alışkanlık kazandırmasını sağlar.

Ne yanlış gidebilir?

Dövüş oyunu yapmak! Yeni başlayanlar için pratik Rehber [bölüm 2]
Yie Ar Kung-Fu oyunundan bir sahne

Düzgün bir şekilde ele alınmazsa, her atağı iptal edebilir, kombinasyonlar daha uzun kombinasyonlara yada sonsuz kombinasyonlara yol açabilir. Daha oyuna başlayamadan oyunun dengesi bozulabilir. Komboları ve animasyon iptallerini (kesmelerini) doğru şekilde uygulamak biraz zamanınızı alacaktır. 

Örneğin Guilty Gear X, temelde süper sayacınızın yarısı karşılığında her saldırıyı iptal etmenize izin verirken, Street Fighter’ın bazı versiyonları (örneğin, belirli bir seçeneğin seçilmesi koşuluyla, Street Fighter Alpha 3) atağı kesmenize izin verir.

Atılan cisim saldırıları

Klasik örnek yine Street Fighter 2. Bir düğme kombinasyonuna basarsınız ve karakterinizin ellerinden veya ayaklarından bir enerji patlaması çıkar. Atılan cisim saldırıları, 2D oyunlarda 3D oyunlara göre çok daha mantıklıdır (önceki makalede belirtildiği gibi) ve bunlar her zaman oyuna harika bir katkı sağlar. Tabii ki olmazsa olmaz değildir ( Tekken ve Dead or Alive’da neredeyse hiç kullanılmamıştır). Ancak bu durum oyun yapımcıları arasında eskimeyen bir saygı göstergesidir.

Dövüş oyunu yapmak! Yeni başlayanlar için pratik Rehber [bölüm 2]
Bir dövüş oyunu yapmak. Evet, Hadouken.

Ne yanlış gidebilir?

Mekanikleri doğru bir şekilde dengelemezseniz, atılan cisim saldırılarına erişimi olan karakterler, bu tür saldırılara sahip olmayan karakterler tarafından neredeyse durdurulamaz olacaktır. Bu durum, dövüş oyunu yapmayı oldukça zor bir hale getirebilir.

Sidestep (Yana Kaçma) l 8-Hareket Yönü

Virtua Fighter’ dan Tekken’ e kadar 3D oyunlarda, genellikle darbelerden sıyrılmak, misilleme yapmak veya arkasından rakibe atak amacıyla üçüncü boyuta erişim sağlayan kontroldür. Şaşırtıcı bir şekilde, bazı 2D oyunlar da yan adımlar sunar. En önemli örneği Fatal Fury Real Bout oyunudur.

Ne yanlış gidebilir?

Temel olarak oyununuzdaki her şey yanlış gidebilir. Oyununuzdaki saldırılar çok fazla komboya sahipse veya gerçek anlamda kenara çekilmeye gerek yoksa, bu özellik muhtemelen işe yaramaz ve zıplama saldırılarının gölgesinde kalır.

Dövüş oyunu yapmak! Yeni başlayanlar için pratik Rehber [bölüm 2]
3D olarak hareket etmek, oyuna derinlik kazandırır.

Karakter Çeşitlilikleri

Başlıkta yazdığı gibi, karakterlerin her biri kolayca tanınmalı ve birbirinden farklı şekilde özelliklere sahip olmalıdır. Karakterleriniz onları daha da farklı kılan farklı istatistiklere sahipse (hız, sağlık vb.), oyuncular ile etkileşiminiz daha da kolay olacaktır.

Dikkat edilmesi gereken önemli bir nokta da kostümler ve renkleridir. Düşündüğünüzde sadece Ryu veya Ken klonlarına sahip bir Street Fighter oynamak çok da eğlenceli olmazdı değil mi? Bu, ilk Mortal Kombat zamanında oyunu bozan bir sorun olabilirdi. Oyunda her karakter aynı temel hareketlere sahipti, bu nedenle özel hareketler ve ölüm çeşitlilikleri olmasaydı, temelde sürekli aynıydı. Neyse ki, karakterlerin temel hareketleri dışında özel hareketleri, onların her birini ön plana çıkarak kadar çeşitliydi. Scorpion ve Sub-Zero gibi apaçık efsaneler haline gelmesi de bu yüzden olabilir.

Killer instinct, kesinlikle her karakterin benzersiz olduğu fikri üzerine kurulan bir oyundur.

Ne yanlış gidebilir?

Düşündüğünüzden daha fazla şey yanlış gidebilir. Her karakteri ilginç ve benzersiz kılmak, özellikle de tüm oyunu dengelemek söz konusu olduğunda sinir bozucu olabilir. Her olası eşleşmeyi denemek için şimdiden saatlerinizi harcamaya hazır olun.

Hava Hareketi (Air Dashing)

Muhtemelen Guilty Gear, BlazBlue, Melty Blood gibi bir anime dövüş oyunu oyandıysanız zaten bu ne demektir biliyorsunuzdur. Temel olarak, hava hareketi, karakterlerin havadayken hızlı ileri yada geri hareketi gerçekleştirmesine izin vererek çok daha hızlı bir oyun ve durum değişikliğine izin verir. Çoğunlukla 2D dövüş oyunlarında bulunur. Hızlı tempolu bir oyuna odaklanmak istiyorsanız, bu düşünmek için güzel bir özelliktir.

Dövüş oyunu yapmak Yeni başlayanlar için pratik Rehber
Bu resimde görüldüğü gibi oyununuza Air Dash özelliği eklemek, oyuncuların risk alma yada almama seçimini etkilediğinden, oyununuza bağlılığı daha da güçlendirecektir.

Ne yanlış gidebilir?

Çok hızlı bir hava çizgisi, geri tepmenin neredeyse imkansız olduğu durumlara yol açabilir. Aksine, çok yavaş bir çizgi neredeyse işe yaramaz. Diğer oyun bileşenleri ile karşılaştırıldığında, doğru hızı ve gidilen mesafeyi seçmeye özen göstermeniz koşuluyla, bu bileşen uygulaması oldukça güvenlidir.

Ring’in dışına fırlatmak

Çocukken atari salonunda Virtua Fighter oynadıysanız, elinizi kaldırın, sadece ilk rauntta Jacky tarafından ringin dışına gönderilirsin. Evet,  bu sinir bozucu olabilir, ancak doğru şekilde yapıldığında oyuna gerçekten harika bir katkısı olabilir. Buna bir örnek, düştükten sonra rakibi ringin dışına itmenizi sağlayan yıkılabilir bariyerler olabilir. Bu mekanik 3D oyunlarda daha yaygın olsa da, 2D dövüş oyunlarında da uygulandı (yine Fatal Fury Real Bout. O zamanlar bile bol miktarda yenilik yapılmış, değil mi?).

Ne yanlış gidebilir?

Ring’in dışına fırlatmak, düzgün bir şekilde uygulamak için oldukça kapsamlı bir özelliktir ve dikkatli düşünmeyi gerektirir. Bu özelliği herhangi bir karaktere vermek diğer karakterler üstünde çok güçlü bir baskı yaratır. Bunu kullanırken dikkat edilmesi gereken önemli bir nokta var ki, oda bu özelliği kullanabilen karakterin, temel özellikleri düşük olan bir karaktere verilmesi gerektiğidir.

Dövüş oyunu yapmak! Yeni başlayanlar için pratik Rehber [bölüm 2]

İmha Edilebilir Zırhlar ve Silahlar

Zırhlar ve silahlar, karakter saldırı ve savunma seçeneklerini geliştirebilen harika öğelerdir ve onları yok edilebilir hale getirmek, oyuna tam bir karmaşıklık katmanı ekler. Bunu hayat geçiren ilk oyunlardan Soul Calibur IV ve V oyununun niş bir özelliği olurken, oyunun kaderini değiştirebilen bir mekanizma oldu.

Ne yanlış gidebilir?

Zırhsız bir karakter işe yaramaz veya anında öldürülebilir olmamalıdır. Eğer aradığınız oyun tarzı bu değilse, Soul Edge oyununa bakabilirsiniz. Karakteriniz oyun sırasında silahını kaybetmesi durumunda diğer oyuncuya misilleme yapması için çok az seçenek bırakmış olabilirsiniz. Buda silahını kaybeden için ciddi şekilde oyundan sovumasına yada o karakteri kimsenin tercih etmemesine sebep olabilir. Oyuna eklediğiniz bir özellik çok fazla hayal kırıklığına neden olmamalı, sadece oyunu, oynanış açısından zenginleştirmelidir.

Karşı Saldırılar ve Savunmalar

Örneğin Dead or Alive serisi tarafından popüler hale getirilen karşı saldırılar, genellikle saldırılan oyuncuya karşı hamle yapma ve bazı gerçekten kötü durumlardan çıkma şansı tanıyarak, mücadele akışını tersine çevirir. Bu, doğru zamanlanırsa çoğu saldırıyı saptırabilecek güç verebilir. Ancak kaçırılırsa oyuncuyu kesinlikle cezaya açık bırakan bir tür dezavantaja da dönüşebilir. Karşı saldırı ve karşı savunma, dövüş oyununuza eklemek isteyebileceğiniz harika bir özellik olabilir.

Ne yanlış gidebilir?

Doğru şekilde uygulanmazsa, dövüş oyununuz bir tür taş-kağıt-makas eşleşmesine dönüştürecektir. Bunları uygulamak istiyorsanız, çok güçlü olmamalarına dikkat edin ve zamanlama yanlışsa cezalar vermeye çalışın.

Ölümler ve İnfaz Hareketleri

Mortal Kombat gibi dövüş oyunlarının ortaya çıkması ile dövüş oyunlarına yeni bir özellik eklenmiş oldu. Bu da, temel olarak, rakibinizi yendikten sonra, onu genellikle acımasız ve kanlı bir şekilde yok edebilme özelliğidir. Ölümler son derece tatmin edici olabilir, özellikle gerçekten sevmediğiniz birisini yendikten sonra. Öyleyse neden oyuncuya bastırılmış öfkesini tatmin etme imkanı vermiyor musunuz?

Ne yanlış gidebilir?

Neyin yanlış gidebildiğini görmek için Mortal Kombat oyun klonlarının çoğuna buradan bakabilirsiniz. Bu özellik oyuncunun ağzında gerçekten ekşi bir tat bırakmaması için çok zaman harcamak gerekebilir. Klon oyunlara baktıysanız birde aşağıda ki efsane ile kıyaslamasını yapın.

Uyarı: Bu Fatality sahnesi biraz ürkütücü olabilir, küçük çocukların önünde direk oynatmayın

Süper Sayaç

Genellikle, oyuncuların her istediklerinde aşırı güçlü bir hareket veya süper hızlı kaçma manevrası yapmasına izin veremezsiniz. İşte tam burası bir süper sayacın işe yaradığı yerdir. Bu, ezber bozan hareketleri (sayacınızın belirli bir miktarının tüketmesi ile) yapmanıza olanak tanır. Süper sayaçlar çeşitli oyunlarda bulunabilir ve genellikle rakibinize vurarak veya onlar tarafından vurularak doldurulur.

Ne yanlış gidebilir?

Bu özelliğin uygulanması oldukça güvenlidir, akla gelen tek sorun, sayacın ne kadar hızlı doldurması gerektiğidir. Özellikle onu diğerlerinden önemli ölçüde daha hızlı doldurabilen karakterleriniz varsa oyunda sorun da yaşanabilir. Şimdiye kadar tüm özelliklerin tartışıldığı gibi, bu özelliğin de dengeye ihtiyacı var.

Süper Sanatlar

İyi bilinen başka bir örnek. Süper Sanatlar yani Çaresizlik Hareketleri genellikle sadece bazı koşulları yerine getirdiğinizde çekebileceğiniz hareketlerdir (bir süper sayacı belirli bir dereceye kadar doldurmak, karakterinizi ölümün eşiğine getirmek gibi). Süper Sanatlar bir maçın gidişatını değiştirebilir ve genellikle görsel olarak etkileyicidirler. Bu mekanik, her bir karakteri benzersiz kılarken, onlara öne çıkmaları için başka bir özellik kazandırmasına yardımcı olur. Süper sanat özelliği daha dikkatli bir planlama gerektirir (bknz. Guilty Gear Insta-kill).

Ne yanlış gidebilir?

Süper Sanatların dengelenmesi ve güçlü olmaları gerekir, böylece oyuncu onları kullanır. Ancak bu, durdurulamaz olmaları gerektiği anlamına gelmez. Her yönü dengelemek, bu mekanizmayı uygulamanın en zor kısmıdır.

Son açıklamalar

Dövüş oyunu yapmak hakkındaki yazımız tamamlanmadı. Eklenebilecek ve veya dikkate alınabilecek tonlarca özellik var (akla gelen bir çift etkileşimli yok edilebilir aşamalar ve karakter dönüşümleridir, ancak listelenebilecek daha pek çok şey vardır). 

En iyi seçenek, kendinize has özelliğinizi tasarlayabilmenizdir. Bu, oyununuzu kesinlikle orijinal tutarak, oynamaya değer kılacaktır. Diğer bir olasılık, iki serinin özelliklerini kendi karakterleriniz ve mekaniklerinizle birleştirmektir. Bu, oyun mekaniğinizi bir araya getirirken başlangıç ​​noktası bile olabilir. 

Tekken uzuv giriş sistemine sahip ancak Street Fighter süper hareket eden ve iptal eden bir oyun veya yıkılabilir aşamaları olan bir Street Fighter yapmayı düşünebilirsiniz. Yaratıcılığınızı arttırmak için diğer oyun türlerine göz atmayı unutmayın. Sevdiğiniz diğer oyunlardan oyun mekaniklerini tanımak ve onları dövüş oyununuza eklemek gerçekten ilginç bir seçim olabilir.

Olasılıklar neredeyse sonsuzdur, ancak doğru karışım olduğunu düşündüğünüz şeyi bulduğunuzda, çalışan bir prototip elde edene kadar buna bağlı kalın. Ardından, gerçekten işe yarayıp yaramadığını veya bazı ince ayarlara hala ihtiyaç olup olmadığını anlayabileceksiniz.

Dövüş oyunu yapmak ile ilgili 3. bölümde görüşmek üzere. Umarız bu yazı dizimiz, gelecekteki oyununuzun nasıl oynanacağına karar vermenize yardımcı olmuştur.

Okumaya devam et:


Benzer Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir