Geleceğin İç Mekanları Nasıl Oluşturulur?
Nvidia Metropia 2042 Geleceğin iç mekanları yarışması kazanını, Lukas Walzer ile geleceğin iç mekanlarının nasıl oluşturulduğu hakkında konuştuk.
Lukas bu yarışma için hazırladığı projenin tasarım iç yüzünü ve detaylarını, ilham alabilmeniz için bizimle paylaştı. Hadi gelin bu etkileyici çalışmanın arka planına hep birlikte bakalım.
Moodboard ve Story fikri
Yakın gelecekte, sonunda ormansızlaşma bir sorun haline gelir. Hükümetler harekete geçtiğinde ise neredeyse çok geçtir ve büyük yağmur ormanları makul bir sürede toparlanmak için zaten çok küçük.
Ahşabın giderek daha fazla bir tür lüks mal haline gelmesiyle, birçok ülke hevesle ucuz bir alternatif arıyor. Japonya sonunda akıllıca bir çözüm buldu. FFU ahşabı olarak bilinen yapay ahşap kirişler oluşturmak için eski bir teknoloji üzerinde daha fazla araştırma yapıyorlar ve ahşabın inşaat sahasında sıvı kimyasallardan oluşturulmasına olanak tanıyan yeni bir kimyasal işlem geliştiriyorlar. Birleştirildiğinde yapışkan lifler oluşturur.
Şu andan itibaren, sentetik marangozluk endüstrisi yükselişte ve kısa sürede ilk evler, fiber kirişlerin ekstrüzyonu ve sertleştirilmesiyle şantiyede anında inşa ediliyor. Yepyeni bir mimari biçimi ortaya çıkıyor ve ormanlar iyileştikten sonra bile, bu yeni sentetik ahşap türü evlerin inşa edilme biçiminde devrim yaratmaya devam ediyor.
Buradaki ana fikrim, fütüristik olduğu açıkça görülen modern ve cesur acımasız mimariyi, sıcak ve geleneksel malzeme ahşapla karşılaştırmaktı. Sahnem, ahşap bir yapı inşa eden birkaç araca monteli robotun ve belki de beton direkleri 3D olarak yazdıran ek baskı teknolojisinin bulunduğu bir inşaat sahasını tasvir edecek. Birkaç işçi makinelerin bakımını yapmakla meşgul.
İlk 3D Model ve İnşaat Aracı
Andrew Averkin’in harika kitbash setinden süper hızlı sonuçlar veren kitbash parçalarından bir inşaat aracı yaptım. Daha sonra kitbash parçalarını özel modellenmiş geometri ile değiştireceğim. Büyük bir şantiyede duvarlar inşa eden iki aracın sonunda büyük bir salon veya depo haline geldiği bir sahne oluşturdum. Ölçeği göstermek için rasgele kukla insanlar ekledim.
İşte aracın bir yakın planı. Kimyasallar arkadaki büyük kablo ile sağlanmakta, daha sonra jeneratöre iletilerek ayarlanabilir ray üzerinde birbirine yapıştırılan yapışkan liflere dönüştürülmektedir. Araç temelde duvarı lamine ediyor. İlk görüntüde gördüğünüz iskele altyapısı gibi farklı yapı türleri mümkündür.
İki kompozisyon blokajı
İlk blokajı hacimsel değerlerle daha da iyileştirdim, ancak mimarinin daha fazla alana sahip olması gerektiğini düşündüm, bu yüzden ikinci bir konsept yaptım. Yine de hangi yoldan gideceğinizden tam olarak emin değilim.
Daha fazla iyileştirme ve ikinci görüş
İkinci konseptim üzerinde çalışmayı seçtim ve onu daha da geliştirdim. Doğaya gömülü organik mimari fikrini sevdiğimi düşünüyorum, bu yüzden kayaları iç mekana entegre ettim. Elyaf işlemi için kullanılan kimyasalları içeren küçük bir silo da ekledim.
Sonra bana ikinci bir bakış açısı vermek için binanın diğer tarafını keşfetmeye çalıştım. Sanırım tüm bu sahneyi Finlandiya’da kuracağım ve Fin işaretlerini ve diğer tipografiyi yaratacağım. Kayalar SketchFab’den bir taramadır ve sonunda elbette özel modellenmiş geometri ile değiştireceğim.
Araçta renk iyileştirme ve ilerleme
Böylece dün Cornelius Dämmrich en son sanat eserini yayınladı ve bir kez daha renklerime ve ışıklandırmama olan güveni tamamen yok etti. XD Daha canlı ve ilginç olması için renkleri biraz elden geçirdim ve mimari fotoğrafçılıkta yaygın olduğu gibi dikey çizgilerimi düzeltmek için Tilt & Shift’i kullanmaya karar verdim.
İnşaat aracı konusunda da ilerleme kaydettim. Ana gövde ve şasi (tekerleksiz) hemen hemen tamamlandı.
Araç ve Kayalar hakkında güncelleme (ve küçük bir aydınlatma hack)
Elbette aydınlatmayı yeniden işledim (bağımlıyım, üzgünüm!). Şimdi ondan oldukça memnunum derim. Bir öncekinden daha zor değil, çok daha doğal görünüyor. Aracın tekerleklerini bitirdim ve çizimde zorlukla görülebilen bazı parçaları modellemek için saatler harcadım …: – |
Önceden kitbashed rock parçasını yeniden biçimlendirdim ve ona özel bir gölgelendirici uyguladım. Gölgelerin olmasını istediğim kadar karanlık olmadığını anladığım için, aşağıda gösterilen küçük bir düğüm kesmesi kullandım.
Kaya gölgelerini daha dramatik hale getirmek için, normal düğümü, tanımlanmış bir normal yönü işaretleyen bir BW maskesini çıkarmak için kullandım ve malzememi siyah emisyon gölgelendiriciyle karıştırmak için kullandım. Bu şekilde gölgeleri kolayca taklit edebilir ve onları istediğim yöne yerleştirebilirim.
ÖNCE:
SONRA:
Araç ve işçiler tamamlandı
Aracın üst kısmını tamamladım ve bazı kukla insanları işçilerle değiştirdim. Bir çalışanı modelledim ve ardından varyasyon için parametreleri değiştirdim. Üç farklı yüz, üç farklı gömlek ve şişmanlığı tanımlayan bir şekil anahtarı vardır. 😉
Çalışanların Yakın Çekimleri. Oldukça düşük poligon modelleme ve düşük kalitelidirler, ancak elbette sadece çok küçük görülürler.
Onları Mixamo ile donattım (bu kadar hızlı ve doğru çalıştığına her zaman şaşırıyorum!) Ve bazıları kova gibi aksesuarlar, bazı çelik kirişler ve bir cep telefonu içeren birkaç poz yarattım.
Kalan mankenleri takım elbiseli yönetici adamlarla, tabletlerle, panolarla değiştirmeyi planlıyorum.
Ayrıca kayaların üzerine boş bir alan doldurmak için ikinci bir silo ekledim.
Mimari yapı ve silolar hakkında güncelleme
Şimdi tüm blokajlı kitbash geometrisini değiştirdim ve mimari unsurlara uygun bir gölgelendirici uyguladım. Ayrıca burada ve orada bazı ek ayrıntılar ve ayrıntılar. İskele ile birlikte siloları da bitirdim. Neredeyse görünmüyor, ancak işçiler, bireysel görevlerini ve mimari planların CAD verilerini yansıtan AR cihazları ile donatılmışlardı.
Şimdi etrafta yatan bazı kırık kirişler var ve kayaların etrafındaki alana hoş bir benekli ışık efekti vermek için iki spot ışığı ekledim.
Neredeyse bitti!
Kalan kukla adamları menajerlerle değiştirdi. Birisi olayla ilgili bazı kadınların olabileceğinden bahsettiğinden, müdürü ve mühendis figürlerini tamamen kadın yaptım. 🙂
Yol bulucu bir tipografi ekledim. Binanın kendisinin bir üniversitenin lobisi olması gerekiyordu, bu yüzden konferans odalarına giden yönlere dair göstergeler var.
Bazı ahşap yüzeylere biraz benekli ışık vermek için üzerlerinde gürültü olan daha da fazla spot ışık attım.
Pencere olmadığı için (kasıtlı olarak veya henüz inşaat aşamasında inşa edilmemiş), rüzgar ve hava (henüz) içeri girebilir, bu yüzden biraz kar attım. Tüm yapıyla gelen büyülü duyguya güzel bir katkı sağladığını ve doğayla mimariyi harmanlamaya yardımcı olduğunu düşünüyorum. Kar ve güneş ışığının ortasında merdivenlerde duran mimar var. Onu binanın sanal CAD planına dahil eden bir VR cihazı ve kontrol cihazları (tabii ki kablosuz!) Takıyor.
Neredeyse bitti!
Kalan kukla adamları menajerlerle değiştirdi. Birisi olayla ilgili bazı kadınların olabileceğinden bahsettiğinden, müdürü ve mühendis figürlerini tamamen kadın yaptım. 🙂
Yol bulucu bir tipografi ekledim. Binanın kendisinin bir üniversitenin lobisi olması gerekiyordu, bu yüzden konferans odalarına giden yönlere dair göstergeler var.
Bazı ahşap yüzeylere biraz benekli ışık vermek için üzerlerinde gürültü olan daha da fazla spot ışık attım.
Pencere olmadığı için (kasıtlı olarak veya henüz inşaat aşamasında inşa edilmemiş), rüzgar ve hava (henüz) içeri girebilir, bu yüzden biraz kar attım. Tüm yapıyla gelen büyülü duyguya güzel bir katkı sağladığını ve doğayla mimariyi harmanlamaya yardımcı olduğunu düşünüyorum. Kar ve güneş ışığının ortasında merdivenlerde duran mimar var. Onu binanın sanal CAD planına dahil eden bir VR cihazı ve kontrol cihazları (tabii ki kablosuz!) Takıyor.
Sonuç
İşte son sunumum! Söylemeliyim ki, başlangıçta bitirebileceğimi düşünmemiştim, çünkü bu arada Hamburg’a taşınmak zorunda kaldım, ama bir şekilde oldukça iyi çalıştı. Artık son sunumu gördüğüme göre, iyileştirilmesi gereken pek çok şey ya da eksik ayrıntılar görüyorum, ancak yine de bunu şimdi yapıldı diyorum, çünkü kalan süre zaten yeterli olmayacak.
Çalışmam için biraz hikaye arka planı: Yakın gelecekte, ormansızlaşma ve doğal felaketler ahşabı nadir bir malzeme haline getiriyor ve dünyanın dört bir yanındaki mühendisler umutsuzca benzer fiziksel özelliklere sahip bir yedek parça arıyor.
Son olarak, Japonlar FFU ahşabı (cam elyafı ve poliüretandan yapılmış sentetik bir ahşap) adı verilen eski bir teknik üzerine inşa ediyor ve bunu yeni bir teknoloji tasarlamak için 3D baskı olanaklarıyla birleştiriyor: Genellikle “Sentetik Marangozluk” (SC) olarak adlandırılan teknolojisi, inşaat sahasında büyük yapay ahşap kirişlerin basılmasını veya “lamine edilmesini” mümkün kılar.
Çekirdek parçalar, silolarda depolanan kimyasalları birleştirerek yapışkan lifler oluşturan ve daha sonra bir tür çizim mekanizmasıyla şekillendirilen büyük ekstrüderlerdir. Lifler lamine edilirken sertleşir ve görünüş ve kalite bakımından ahşaba çok benzer, hatta biraz daha güçlü bir malzeme oluşturur! Ekstrüderler, geleneksel olarak inşa edilen veya bir araca veya vince monte edilen kirişler üreten bağımsız cihazlar olarak kullanılabilir. 2042’de Artırılmış ve Sanal Gerçeklik, şantiyede halihazırda yerleşik teknolojilerdir. Mühendisler ve mimarlar, kreasyonlarını sanal olarak tasarlamak ve girmek için sanal gerçekliği kullanıyor ve işçiler, görevlerini anında yansıtan ve her bir parçayı nereye koyacaklarını, tüm bina sürecini kolaylaştıran AR cihazlarıyla donatılıyor.
Burada gösterilen bina, Avrupa’da tamamen SC yapımı olan ilk yapılardan biridir. Helsinki yakınlarındaki bir üniversitedir ve Finlandiya mühendislik ofisi LIGNEA tarafından Japonya’daki Kobayashi şirketi tarafından SC ekstrüderleri kullanılarak tasarlanmıştır. Görüntüler, binayı ana yapının son aşamalarında tasvir ediyor.
Bir keresinde iyi bir arkadaşımla Regensburg gotik katedralini ziyaret ediyordum. Ve dedi ki, gotik yapının çıplak çıplak güzelliğini bırakmak için tüm pencereleri kırıp tüm bankları ve diğer mobilyaları atmak istediğini söyledi. Bunun ilginç bir fikir olduğunu düşündüm ve bir şekilde bu bitmemiş mimarinin bu çıplak çıplaklığını resimlerime aktarmaya çalıştım.
Nihai Sonuç:
Sanatçı Lukas Walzer Hakkında
Lukas Walzer, Almanya Regensburg’da Endüstriyel Tasarım okudu. Mezun olduktan sonra CG sanatına olan tutkusunu keşfetti ve bu sektöre daha fazla dahil oldu. Şu anda Hamburg’daki Animationsfabrik’te 3D Baş Sanatçı olarak çalışıyor. Kişisel bilgisayar grafikleriyle yaptığı sanat eserleri hobisi ve tutkusu olarak kaldı.
Sanatçının çalışmalarına buradan ulaşabilirsiniz.
Bu makale 3DMADMAX Mart 2021 sayısında yayınlanmıştır.
- Logo tasarlamak için ilham nerede bulunur?
- Maya ve Substance Painter ile Gerçekci 3D Sahneler Nasıl Oluşturulur?
- 3D Kadın Karakteri Oluşturma Rehberi
Farklı bir dünya gerçekten hayretle okuyorum böyle yazıları ilgimi çekiyor seviyorum umarım ilham kaynağı olur bir gün herkese