Blender ile 3D Modelleme: Uçan Makine
Blender, ücretsiz ve açık kaynaklı bir 3D modelleme programı olması ve topluluğu tarafından devamlı olarak açık kaynağı sayesinde geliştiriliyor olması, isminin sektörde oldukça yaygın şekilde kullanılmasını sağladı.
Piyasada, bu programı tanımak ve becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olmak için çok sayıda eğitim dokümanı bulabilirsiniz. Ancak çoğu kaynak İngilizce olduğu için, İngilizce bilginiz eksik yada gelişime açıksa, bu kaynakları verimli olarak kullanamamanız olasıdır. İşte tamda burada önemli kaynaklarda yayınlanan harika çalışmaları burada Türkçe olarak bulabilirsiniz.
Farklı bir 3D modelleme programı denemek isterseniz En iyi 3D modelleme programları kılavuzumuza bakmayı unutmayın.
Bu tür çalışmalar 3d modelleme, animasyon, render ve kompozisyona odaklanmanıza ve uzman 3D tasarımcılardan ilham almanızı sağlar.
Bu yazımızda illüstratör sanatçısı Gustavo Rinaldi tarafından yapılan bu yaratıcı çalışmaya hep birlikte bir göz atıyoruz.
Giriş
Merhaba, benim adım Gustavo Rinaldi, Brezilya’dan profesyonel bir illüstratörüm.
2D çalışsam da, her zaman 3D kullanarak sanat eseri yaratmaya ilgi duydum (Luxo Jr.’ı izlediğim ve 3D Studio 4’e bir göz attığımdan beri). Geçen yıl, bu hedefe ulaşmak için Blender üzerine bir dizi çevrimiçi kurs aldım ve bir arkadaşımın önerisini takiben, 2D çizimlerimin bir kısmını 3D olarak yeniden yaratmaya karar verdim.
Konsept Tasarımı
Bu, eserlerimden birini yeniden yaratma konusundaki ikinci denemem. Bu çalışmam, Those Magnificent Men adlı filmden esinlendiğim bir resme dayanıyor. Görsel için ilham kaynağım Retro Fütürizm, Dieselpunk ve çizgi filmlerin bir karışımı oldu.
Bu parça için Blender’ın içinde olabildiğince kalmaya, yazılımdan olabildiğince çok şey öğrenmeye çalıştım (kullandığım sürüm 2.90.1 idi). Bir tür kaotik ortamda olduğumu hissetsem de, çok sayıda ileri geri ve katı prosedürler (ilk modelleme, sonra UV sarma, vb.) olmasa da, başarabildiklerimden çok memnunum ve sonraki projeler için geliştirmeye devam etmeyi umuyorum.
3D Modelleme
Uçan Makinenin ana parçasını oluşturmak için ekstrüde edilmiş ve kesilmiş bir silindirle başladım.
Sonra sarmal ve başlık modelini box modeling ile oluşturdum. Ayrıca bir çift ton efekti oluşturmak istedim, bu yüzden orijinal çizimde sahip olduğum ayrımı taklit etmek için bir yol yarattım, bir skin modifier ekledim ve onu iki kırmızı tonu boyamak için bir kılavuz olarak kullandım.
Daha sonra, box modelling ve cilt değiştiriciyle (skin modifier) yolların bir kombinasyonuyla motor parçalarını yarattım.
Son render’da görünmese de, pratik yapmanın bir yolu olarak bir kokpit oluşturmaya karar verdim.
Ardından yine box modeling (kutu modelleme) teknikleri kullanılarak oluşturulan pilot geldi. Dokularımın bazılarını (örneğin deri), ihtiyaçlarıma göre ayarladığım CC0 Dokularından kullandım (Dokular hakkında daha fazla bilgiye 3D Malzeme ve Doku (Texture) Nedir? Ne işe yarar? isimli makalemizden ulaşabilirsiniz).
Her şey modellendikten ve dokulandırıldıktan sonra pilotta Rigify’ı kullandım ve onu uçağın içinde pozlandırdım.
Aydınlatma
Aydınlatma, bir Gökyüzü Dokusu ve kokpitin içinde küçük bir nokta ışığı kullanılarak yapıldı. Bulutları oluşturmayı, bir box modeling YouTube eğitimini izleyerek öğrendiğim.
Rendering
Her şey daha sonra tek bir geçişte Cycles’da oluşturuldu (henüz Blender’ın birleştirme yönünü gerçekten öğrenmedim). O yüzden kontrastı ve renkleri Photoshop kullanılarak düzenledim.
Sonuç
Bu projede, bazı sert yüzey modelleme becerileri geliştirmenin yanı sıra Gökyüzü Dokusu ve biraz hacimsellik hakkında bilgi edindiğimi düşünüyorum. Özellikle render ve kompozisyon konusunda Blender bilgimi genişletmek için yeni projeler oluşturmaya devam etmek niyetindeyim.
Bu kadar! Umarım benim sanat eserlerimi oluşturmaktan zevk aldığım kadar beğenmişsinizdir!
Sanatçı Gustavo Rinaldi’nin linkleri: ArtStation, Instagram, ve Behance.
Orjinal Makale değerli Abby Crawford tarafından düzenlenmiştir.
Okumaya devam et:
- Blender Nedir? Özellikleri Nelerdir?
- MORTAL SHELL Baş Karakter Sanatçısı ve Sanat Yönetmeninden İlham Alın
- Blender ile VFX Stüdyoları neler yapabilir? (Goodbye Kansas VFX Stüdyosu)