Unreal Engine ile Dünya İnşası Oluşturmanın Sırları

Bir Unreal Engine gurusu ve CG Spectrum’un gerçek zamanlı mentoru olan William Faucher, Unreal Engine’nin avantajlarından, Unreal Engine ile dünya inşası oluşturmanın ne anlama geldiğinden ve sırlarından bahsetti.

Hadi gelin bu önemli çalışmalar imza atan sanatçının deneyimlerine hep birlikte bakalım.

Önerilen Video – Görsel Efekt ( VFX ) öğrenmek için ne gereklidir?

Sanatçının Özgeçmişi

Kanada’nın Québec kentindeki küçük Sherbrooke şehrinde doğdum. 3D’deki ilk deneyimim, mağazada gördüğüm “Maya 4.5’e Giriş” kitabının bir kopyasını bana alması için anneme yalvardığım 2004 yılına dayanıyor. Köşeleri, çokgenleri ve genel olarak modellemeyi burada öğrendim. Memleketimde 3D sanatta uzmanlaşmış, kar amacı gütmeyen bir sanat okuluna gitmeden önce birkaç yılımı konulara odaklanarak geçirdim. Bugüne kadar, çoğunlukla kendi kendimi yetiştirdiğimi söylemeyi tercih ediyorum, çünkü açıkçası o okuldaki eğitim berbattı ve birkaç yıl önce iflas etti. Bu okul deneyimi, öğretmek ve topluma bilgiyi geri vermek konusunda tutkulu olmamın bir nedeni.

Öğrenme deneyimim, biraz öz disipline, 2010’da en iyi olduğumu düşündüğüm Polycount forumlarına ve uygulamalı üretim deneyimine bağlanabilir. Montreal’de yıllar boyunca daha küçük bir bağımsız stüdyo olan Rogue Factor’da çalıştım ve sonunda Norveç’e taşındım. Norveç’in en önemli VFX stüdyolarından biri olan Storm Studios‘ta VFX alanında çalışarak film endüstrisine adım attım.

En önemlisi, sırasıyla Black Panther ve Watchmen’de Marvel ve HBO ile çalıştım. Kemerimin altında daha büyük, iyi bilinen birkaç proje daha var ama hangisinin varlığımın felaketi olduğunu NDA’lar nedeniyle söyleyemem.

Unreal Engine ile Dünya İnşası Oluşturmanın Sırları
William Faucher’ın The Witch-King of Angmar Eseri

Sanatçının Kariyer Yolu

Kariyerimin ilk 5 yılı oyun endüstrisindeyken, 3D Generalist olarak VFX öğrenmenin ve becerilerimi geliştirmenin harika bir yoluydu. Modellemeden, Malzeme oluşturmaya (Tekstüre), animasyona, görünüm geliştirmeye, aydınlatmaya, Render ayarlarına ve birleştirmeye kadar her şeyin birazının tadına baktım. Daha küçük stüdyoların doğası gereği ve birçok nedenden ötürü sıklıkla bir rolü doldurmanız ve yeni beceriler edinmeniz gereken bir nokta vardır. Birisi hasta olabilir, işi bırakabilir, doğum izninde olabilir veya yeni bir görev gündeme gelebilir. Her zaman meydan okumaya hazırdım ve bunun için minnettarım (Bakınız; Görsel Efektlerde Aydınlatma Sanatı ).

VFX’te film endüstrisine atlamak, muhtemelen bir sanatçı olarak gelişimime en büyük katkıydı. Filmde, oluşturduğunuz her bir karenin her bir parçasını, gölgeleri, yüzey altı saçılma örneklerini ve ışıklandırmayı ayrıntılandıran çok sayıda süpervizör vardır. Oslo’daki Storm Studios’ta inanılmaz yetenekli, zeki sanatçılar ve endüstri emektarlarıyla birlikte çalışmak benim için muazzam bir servetti. Birdenbire çevrenizdekilerden öğrenecek çok şeyiniz varmış gibi hissetmek enteresan bir duyguydu. Her sabah günlük olarak oturup görsel efekt süpervizörüm Espen Nordahl’dan yapıcı geri bildirimler almak çok değerli bir öğrenme deneyimiydi. Oradaki deneyimim olmasaydı, gerçekten bugün size yazıyor olmazdım.

Bu güne kadar hala görünüm geliştirme, aydınlatma ve Render’a odaklanarak 3D Generalist olarak çalışıyorum. Ayrıca gerçek Zamanlı 3D Dijital Sanat & Animasyon konularında, CG Spectrum’da dersler vermeye ve öğrencilere rehberlik etmeye devam ediyorum.

Unreal Engine ile Dünya İnşası Oluşturmanın Sırları
William Faucher’ın Uruk-Hai Eseri

Dünya İnşası Nedir?

Worldbuilding yani dünya inşası, endüstriden endüstriye biraz değişen bir terimdir, ancak bizim durumumuzda esasen çevre sanatıdır. Bir düzen kurmak, bir hikaye anlatacak şekilde bir dünya inşa etmek, bir storyboard yapmak ve kamerayı mümkün olduğunca sinematik hissettirecek şekilde kurmak için duyguları uyandıran bir dizi oluşturma sürecidir.

CG Spectrum’da Eğitim

Gerçek Zamanlı 3D Teknik Sanat ve Sanal Üretim Diplomasının dünya kurma dönemini bizzat öğrettiğim şekilde planladım. İlk olarak çevre sanatına atlamadan önce temelleri öğretmenin önemli olduğuna inanıyorum. CG Spectrum’daki derslerim, kendi sinematik dizinizi oluşturmak için bilmeniz gereken her şeyi kapsar. Aydınlatmanın, kompozisyonun ve rengin temellerinden, bloke etmeye, sahnenizi ete kemiğe büründürmeye, kameraları kurmaya ve sonunda gurur duyabileceğiniz muhteşem bir çekim oluşturmaya kadar bütün konuları kapsar.

Unreal Engine ile Dünya İnşası Oluşturmanın Sırları
William Faucher’ın Argonath Remains Eseri

Unreal Engine Oyun Motorunda Ustalaşmak

Unreal ile ilk deneyimim, Unreal Engine 3’ün önemli olduğu ve Unity ile UE3 arasındaki rekabetin şiddetli olduğu 2007 yılına kadar uzanıyor. Unreal’ı aldım çünkü çoğu çevrimiçi sanatçı bunu kullanıyordu. O zamanlar çok daha sanatçı dostuydu ve iyi belgelenmiş olduğu için içine girmek kolaydı. O zamanlar filmde değil oyunlarda bir kariyer hedefliyordum, bu yüzden Unreal Engine öğrenmek mantıklı geldi.

Sonunda UDK (Unreal Development Kit) piyasaya sürüldü ve Lightmass (Baking aydınlatma) ile çığır açan yeni bir özellik eklendi ve buna gerçekten bağlandım.

Bugüne kadar öğretmek ve eğitici içerikler hazırlamakla ilgili sevdiğim şeylerden biri de topluluğun beni her zaman tetikte tutması. YouTube kanalımın öğrencileri ve aboneleri, Unreal’ı 14 yıldır kullanmama rağmen çoğu zaman hiç bilmediğim çözümlerle karşımıza çıkıyor. Bu alçakgönüllü bir deneyim ve bunu seviyorum.

Motoru Derste Kullanmak

Unreal’in en büyük avantajlarından biri Megascans kitaplığına sınırsız erişimdir. Quixel Köprüsü ile her şeyi getirebilmemiz ve oradan dakikalar içinde tüm dünyaları bir araya getirebilmemiz ve gerçek zamanlı olarak harika sonuçlar elde edebilmemiz Unreal Engine ‘i diğer DCC’lerden gerçekten ayıran şeydir.

Unreal Engine 5 Hakkında

Lumen ve Nanite belirleyici yeni özellikler olduğundan, UE5 bir oyun değiştiricidir. Giderek daha fazla konsept sanatçısının, Megascans ve Lumen’in muhteşem aydınlatmasının yardımıyla kavramları belirlemek için UE5 kullanmaya başladığını ve bunun üzerine unreal engine ile dünya inşası yaptığını görebiliyorum.

Unreal Engine 5 Yeni Özellikleri

Lumen ve Nanite ayrıca dolaylı olarak Unreal’deki öğrenme eğrisini yeni kullanıcıların girmesi için çok daha az dik ve daha kolay hale getiriyor. Artık modelleri optimize etmeye, çoklu sayıları azaltmaya, Normal Haritaları Baking yapmaya, ışık haritası UV’leri oluşturmaya ve aydınlatmayı Baking yapmaya artık gerek yok. Bu, birçok insan için büyük bir giriş engeliydi, öğrenmen gereken bir sürü şey vardı. Şimdi? Sınırlı 3D deneyimi olan herkes buraya girip bir şeyler oluşturabilir. Bu duyulmamış bir şey. Bunun, eskisinden çok daha fazla insanın Unreal ile uğraşmasına izin vereceğini tahmin ediyorum.

Neyse ki UE4’ü zaten kullanan bizler için, iş akışımız UE5 ile gerçekten çok fazla değişmiyor, araç seti aşağı yukarı aynı, ancak dolaylı aydınlatma için ışık yakmaya gerek olmaması hoş bir değişiklik!

Sonuç

Günümüz çağında, çok sayıda öğretici, rehber, kurs ve yeni başlayan birinin güncel kalmak ve en yeni araçları ve eklentileri öğrenmek için ihtiyaç duyabileceği her şey var. Teknik açıdan çok uygun olan, en yeni eklentiler, en son yama güncellemeleri ve araçlar hakkında her şeyi bilen öğrencilerden tarafıma düşen payımı aldım.

Ancak en büyük eksiklikleri aydınlatma, kompozisyon, renk teorisi gibi sanatın temellerini anlamamalarıydı. Bu konular Unreal Engine 5 kadar seksi ve heyecan verici olmasa da, tartışmaya açık bir şekilde anlaşılması daha önemlidir. Sanatın temellerini en yeni ve en büyük araçlara nasıl uygulayacağınızı bilmiyorsanız, işiniz yetersiz kalacaktır.

Son derece rekabetçi bir alanda yeni başlayan biri olarak, elbette daha iyi olmaya, bu yeni araçları öğrenmeye ve güncel kalmaya odaklanmanız gerekecek. Çok çalışman gerekecek. Ancak temellerin önemini hafife almayın. Çünkü bir gün Unreal Engine 6 ve Unity 2030 piyasaya sürüldüğünde Unreal Engine 5 demode olacak, kompozisyon kuralları, ışıklandırma, anatomi ve renk teorisi her zaman önemli olacak. Zamanın testinden kurtuldular ve yakın zamanda değişmeleri pek mümkün değil. Yıkılan temeller üzerine güzel bir gökdelen inşa ederseniz, gelecek nesiller için hayatta kalamaz.

William Faucher’in, Unreal Engine ile Dünya inşası ve bir çok konuyu ele aldığı Youtube kanalına buradan göz atabilirsiniz.

Ayrıca Türkçe Unreal Engine Giriş eğitimine bakmayı ve 3DMADMAX Youtube kanalına abone olmayı unutmayın.

Bu makale medya destekçimiz olan 80.lv izni ile yayınlanmıştır.

Bu konularda ilginizi çekebilir:

İsmail Akar

Sitemizde, sanatçıların ilham veren çalışmalarını ve profesyonel kariyer tavsiyelerini paylaşıyoruz. Dünyada olup biten teknoloji, sanat ve tasarım hakkındaki son gelişmelerden haberdar olabilmek için sitemizi ve 3DMADMAX YouTube kanalımızı takip etmeyi unutmayın.

Benzer Yazılar

Bir Yorum

  1. Herşey 3D sanatının geliştirilmesiyle başlamış. Ne ilginçtir ki dünyamızda hergün her saniye bir şeyler değişiyor hızına yetişmek mümkün değil. O kadar güzel Bilgiler veriyorsunuz ki çok beğendim . Çok teşekkürler hocam

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir